Auch als ungeschminkte
Audiodatei!!!
“Ungeschminkt”: Nicht nacheditiert, und einfach so gesprochen. nicht 1 zu 1 vorgelesen. Auch mit einigen Seitenkommentaren die es nicht in diese Rezi schaffen werden!
Anmerkung: Da dieses Spiel in Deutschland nicht mehr verlegt wird, beziehe ich mich hier ausschließlich auf das englische Regelwerk!
Es kann bei meinen Seitenzählungen zu Fehlern kommen, da ich nicht genau nachgeguckt habe ob die doppelseitigen Kapitelintroblätter (bestehend aus einem Bild und einem Text, je über eine Seite) mitzählen oder nicht. Aber ich denke das ist verschmerzbar
Das Buch an sich
Erschienen: 2003/2004 bei WhiteWolf
220 Seiten, Hardcover (farbig, innen S/W)
Preis: aktuell weniger als 22€ bei “Sphärenmeisters Spiele“
Das Buch hat einen stabilen Einband, so dass es häufiger Benutzung standhält. Ich gehe echt Hart mit Büchern um, und nach den 2 Jahren Benutzung hab ich lediglich an den unteren Kanten vorne leichte Verbiegungen und ein wenig abrieb an den beiden dazu passenden Ecken.
Das Papier ist eine art “hochglanz” und stabil/hochwertig. Es verpackt erfahrungsgemäß ein paar Colaspritzer und das feuchte Abwischen danach ohne größere Narben davon zu tragen!
Die Stimmung eines Rollenspiels vermittelt sich für mich sehr viel über die Bilder. Die sind alle, (bis auf die paar Bilder im Mangastil die man vornehmlich im teil des Spielbeispiels findet) sehr gut. Gerade die Kapitelbilder machen einiges her!
Der Text auf der Rückseite verspricht ein Spiel in unserer heutigen Zeit, indem die Schatten etwas dunkler sind, Dinge die eigentlich nicht sein sollten hinter einem her sein können, und man einen Blick darauf werfen konnte. Nun kann man nicht mehr wegsehen, und man taucht ein in die Welt der Dunkelheit, wo es keinen Platz zum verstecken gibt. Es sei ein vollwertiges Rollenspiel für das Spielen in der Welt der Dunkelheit, und das Kernsystem für alle weiteren Publikationen.
Es bleibt zu sehen ob es diese Aussage halten kann!
Struktur
Nach einer ziemlich schönen Collage im innenteil der Front folgt, wie für alle WoD Bücher typisch: eine gute Gestaltete Einführungsgeschichte/Prolog. In diesem Fall, ein Polizeibericht, mit merkwürdigen Randnotizen, die sich laut dem schreibe des Berichtes nicht entfernen lassen, und beim Lesen lust auf mehr macht!
Darauf folgt das Inhaltverzeichnis:
Chapter 1: The Secret History (24 Seiten)
Beginnt mit ein paar Ingame Texten (Augenzeugenberichte, eine Parazoologische Vorlesung, uvm) (7 Seiten)
So wie Kurzübersichten zu: Den Regeln (2 Seiten),
Der Charaktererschaffung (2 Seiten)
Glossar (2 Seiten)
Übersicht zu möglichen Würfelwürfen (2 Seiten)
Chapter 2: Attributes (12 Seiten)
Detaillierte Ansicht zu Attributen, und den dazu passenden Würfelprozeduren.
Chapter 3: Skills (36 Seiten)
Alles zu der Fertigkeitenliste (die nebenbei Anspruch auf Vollständigkeit erhebt)
Zudem viele Anwendungsbeispiele zu den einzelnen Fertigkeiten.
Chapter 4: Advantages (18 Seiten)
Ein Kapitel über alle weiteren Werte, sowas wie abgeleitete Dinge, wie Initiative und Verteidigungswert.
Aber auch über Geistige Gesundheit (Morality), so wie Vice and Virtue (Laster und Tugend) und natürlich Willpower!
Chapter 5: Merits (12 Seiten)
Vorteile, passend zu den Attributsbereichen (Physisch, Mental, Sozial).
(Als Beispiel: Das reicht von “Schnellziehen” über “fotografisches Gedächtnis” zu “Verbündete”)
Chapter 6: Dramatic Systems (30 Seiten)
Eine Art Herzstückkapitel: Alles zu den Würfelprozeduren und weitere wichtige Dinge wie Ausrüstung und Fahrzeugregeln.
Chapter 7: Combat (38 Seiten inkl. 4 Seiten Spielbeispiel)
Die Regeln um den Kampf gegen Monster, Mord an Menschen, so wie diverse Schadensquellen, wie Feuer, Temperatur, Elektrizität und andere Unannehmlichkeiten zu simulieren.
Zudem Regeln zu Schaden und Heilung, so wie Kampforientierte Ausrüstung, etc.
Chapter 8: Storytelling (31 Seiten. 6 Seiten davon normale NPCs, 7 Seiten zu Regeln und Beispiele für Geister,)
Weitere (da auch schon im ganzen Buch verteilt) Spielleitertipps zum Leiten einer World of Darkness Kampagne.
Zudem NPCs mit Werten. Regeln zu Geister, und einige Beispielgeister. Ein Absatz zur Erfahrungspunktvergabe, so wie eine nette Optionalregel.
Der Rest ist neben dem Charakterblatt der Index. Auch wenn dieser schon besser ist als in anderen WW-Publikationen, ist auch dieser ein wenig minimalistsch ausgefallen. Allerdings wird das durch die kurzen Regelzusammenfassungen der Anfangskapitel etwas entschärft!
Schon als ich früher solche Rezensionen schrieb, bekam ich des öfteren die Frage gestellt:
“Warum schreibst Du dieses “StrukturDingensDa” so genau auf?”
Ich finde es spiegelt ganz gut wieder, worauf die Autoren wert gelegt haben, und wo einen welche Menge an Infos erwarten.
Aber anstatt diese Sache vom Leser selbst machen zu lassen, werd ich das einfach mal vorführen. Mir ist das ziemlich wichtig, wenn ich mir ein neues Buch angucke, und bisher hat sich das für mich bewährt!
6 Seiten für nen groben Regelüberflug finde ich schon mehr als gut. Andere Spiele machen das Mittlerweile auch so. Regeln die sich so kurz zusammenfassen lassen (inkl. Übersicht der Charaktererschaffung) sind in meinen Augen schnell zu Handhaben, was mir persönlich sehr wichtig ist.
Die restlichen, regelrelevanten Kapitel (Storytelling ausgeschlossen), scheinen recht griffig formuliert zu sein. Die “vielen Kleinigkeiten” wie Moral, Willpower, Merkmale etc., so wie “fast selbstverständliches” wie Attribute nehmen im Schnitt 14 Seiten ein.
Die ausformulierteren Bereiche (Skills, Kampf, Dramatic Systems) haben in Etwa 35 Seiten für sich. Ich kann also daraus folgern, dass die einzelnen Kapitel für sich genommen recht leicht verdaulich sein müssen. Durch das Überblättern stelle ich zudem Fest dass vieles davon für Beispiele aufgewendet wurde. Das Entspricht, mit etwas verändertem Schwerpunkt zum Beispiel auch Savage Worlds, oder anderen Systemen deren Regeln recht einfach zu Hadhaben sind.
Was jetzt nichts gegen Spiele die 5 Bücher brauchen um vollständig zu funktionieren (Ich mag DSA 4 sehr!)! Nur ist es eben offenbar ein anderer Fokus, der hier vorliegt. Wenn das dem entspricht was die Autoren erreichen wollten, haben Sie es offensichtlich geschafft.
Im nächsten Eintrag kommen wir dann in die ersten Kapitel!