Auch wieder mit Audiodatei!
(Trotz meiner Kränklichkeit Virenfrei
)
In eigener Sache
Danke an Alle Leser/Hörer und Leute mit Feedback!
Chapter 2: Attributes
Das Attributskapitel umfasst 12 Seiten, und stellt neben der Bedeutung der Attribute einige Beispielproben vor.
Attribute teilen sich (Baupunkte relevant) in Physisch, Mental, und Sozial. Nachdem man, klassischerweise, diese 3 Bereiche Priorisiert hat ist man in diesem Abschnitt bautechnisch fertig.
Was bemerkenswert ist, ist die zweite Einteilung: Power, Finesse, Resistance.
Dadurch dass jeder der 3 bereiche ein Power/Finesse/Resitance Attribut hat, kann man sich auch als Ratloser, oder Neulings SL einfach darauf ausruhen, ggf. einfach in den Ensprechenden Bereich würfeln zu lassen, anstatt im regelwerk genau nach zu schlagen.
Power definiert hierbei die Attribute die dafür da sind eine Aufgabe durch das applizieren direkten Einflusses zu lösen.
Strenght, Intelligence und Presence sind die Power Attribute. Zum Rätsellösen, Tür eintreten, oder einen guten ersten Eindruck machen werden diese Attribute herangezogen.
Die Finesse Attribute sind Wits (Geistesschärfe), Dexterity, und Manipilation. Alles was ein Charakter tun will, das mit der Manipulation der Umwelt auf eher Subtilen, oder Feinschrittigem Wege zu tun hat, kann man damit machen.
Resistanceattribute besteht Resolve (Entschlossenheit), Stamina und Compusure (Fassung).
Alles was einen Charakter von Innen oder Außen beeinflusst (was er dann nicht will) kann man mit den Resistenz Attributen auflösen.
Mit diesem einfachen… nicht Regelgerüst… sondern zusatzkonzept kann man sich auch mit einem blick auf die 9 Attribute (zB. bei einem NPC) sicher sein, worin der Man besonders gut ist.
Ich als relativ neuer SL in diesem System habe jedesmal beim vorstellen des System an unerfahrene Neulingsspieler, und beim Leiten gute Erfahrungen mit dieser Einteilung gemacht.
Die Attribute (im Menschlichen Rahmen) kommen nicht weiter als 5 Punkte. 2 ist der Menschliche durchschnitt. Ein Attribut von 1 macht einem nicht zum krüppel, man hat einfach nur nicht die passende Erfahrung, oder bisher die Notwendigkeit gehabt viel mit diesem Attribut in seinem Leben zu machen.
Chapter 3: Skills
Die Fertigkeitenliste ist für ein modernes Horrorspiel solide und vollständig, sprich: man erfindet nicht bei bedarf neue dazu! Ausdifferenzierte Bereiche, wie Wissensfertigkeiten (Akademics hier ein Klassiker) kann man durch Spezialisierungen setzen (dazu hat man bei Charaktererschaffung 3 Stück).
Auch hier wieder werden die Physischen, Mentalen und Sozialen bereiche priorisiert und mit Punkten ausgestattet. 8 Fertigkeiten je bereich, und bisher hatte ich durch die freie Kombination von Attribut und Fertigkeit, noch nie das Gefühl dass etwas fehlen würde. Denn dazu werden hier werden viele Beispielproben samt Kombinationen mit Attributen und möglichen Ergebnissen, je Fertigkeit gegeben, und das sehr ausführlich.
Hier ein kleiner Kritikpunkt zu den beiden Kapiteln: Wenn es mal wirklich dazu kommt, dass man etwas nachsehen will ist das einzige was seinem vom längeren Blättern abhält Seite 38+39 (Roll&Trait Summary).
Bis man die Fertigkeiten, deren Umfang und was man wann würfeln lässt drauf, hat wird man hin und wieder nachschlagen müssen. Ich hätte keine Idee wie man es hätte besser machen können.
Ich hab nur manchmal das Gefühl dass ich etwas zu lange suche, weil ich eher nach der Aktion suche, anstatt zu sehen was ein Skill macht.
Da ich aber auch ein äußerst dämliches Exemplar bin was Regeln angeht liegt es vielleicht auch eher an mir. Nach einigen Sessions sind es auch nur noch die Sonderfälle auf die man sich nicht direkt einen Reim machen kann (was sich mit der Zeit auch gibt!)
Mit 36 Seiten (einer Menge guter Begleitbilder) ist dieses Kapitel allerdings knapp kürzer als das für die Kampfregeln (38) und das für die Allgemeinen Regeln und sonstigen Systempermutationen.
Es ist ein sehr solider Kern, und alles in allem sehr verständlich.
Zusammenfassend zu Attributen und Fertigkeiten fällt mir vor Allem ein, dass viele Leute sagen man hätte so wenig Punkte zur Erschaffung. Kommt einem aber nur so vor!
Da 3 Würfel im Schnitt einen Erfolg geben, heißt dass jemand der 3 Punkte in einer Fertigkeit hat, vermutlich sein Geld damit verdienen kann. Denn für eine normale Aktion reicht ja ein Erfolg.
Und mit dieser Info fiel es bis jetzt jedem dem ich WoD gezeigt habe, sehr leicht sich mit diesen Punkten aufzustellen.
Die einzelnen Fertigkeiten hier aufzulisten wäre etwas müßig.
Das gibts also in der Audiodatei! Auch wenn Sie ungeschminkt ist, so hat Sie nun ein Intro und ein Outro!