<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>8t88's Blog</title>
	<atom:link href="http://8t88.wordpress.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://8t88.wordpress.com</link>
	<description>&#34;Ich bin einfach nur für mehr Spaß pro Spielstunde!&#34;</description>
	<lastBuildDate>Fri, 29 Mar 2013 21:08:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
<cloud domain='8t88.wordpress.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>http://s2.wp.com/i/buttonw-com.png</url>
		<title>8t88's Blog</title>
		<link>http://8t88.wordpress.com</link>
	</image>
	<atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="http://8t88.wordpress.com/osd.xml" title="8t88&#039;s Blog" />
	<atom:link rel='hub' href='http://8t88.wordpress.com/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>WoD Core in 4 Tagen (3)</title>
		<link>http://8t88.wordpress.com/2011/04/26/wod-core-in-4-tagen-3/</link>
		<comments>http://8t88.wordpress.com/2011/04/26/wod-core-in-4-tagen-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 15:31:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>8t88</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[[System X] in [Y Tagen]]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://8t88.wordpress.com/?p=181</guid>
		<description><![CDATA[Auch wieder mit Audiodatei! (Trotz meiner Kränklichkeit Virenfrei ) In eigener Sache  Danke an Alle Leser/Hörer und Leute mit Feedback! Chapter 2: Attributes Das Attributskapitel umfasst 12 Seiten, und stellt neben der Bedeutung der Attribute einige Beispielproben vor. Attribute teilen sich (Baupunkte relevant) in Physisch, Mental, und Sozial. Nachdem man, klassischerweise, diese 3 Bereiche Priorisiert [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=8t88.wordpress.com&#038;blog=6111857&#038;post=181&#038;subd=8t88&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Aidodatei, mit Intro!" href="http://www.mediafire.com/?6rrwaml3zv3m6pl">Auch wieder mit Audiodatei! <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </a><br />
(Trotz meiner Kränklichkeit Virenfrei <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> )</p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><strong>In eigener Sache<br />
</strong></span> Danke an Alle Leser/Hörer und Leute mit Feedback! <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><strong>Chapter 2: Attributes</strong></span><br />
Das Attributskapitel umfasst 12 Seiten, und stellt neben der Bedeutung der Attribute einige Beispielproben vor.</p>
<p>Attribute teilen sich (Baupunkte relevant) in Physisch, Mental, und Sozial. Nachdem man, klassischerweise, diese 3 Bereiche Priorisiert hat ist man in diesem Abschnitt bautechnisch fertig.</p>
<p>Was bemerkenswert ist, ist die zweite Einteilung: Power, Finesse, Resistance.</p>
<p>Dadurch dass jeder der 3 bereiche ein Power/Finesse/Resitance Attribut hat, kann man sich auch als Ratloser, oder Neulings SL einfach darauf ausruhen, ggf. einfach in den Ensprechenden Bereich würfeln zu lassen, anstatt im regelwerk genau nach zu schlagen.<br />
Power definiert hierbei die Attribute die dafür da sind eine Aufgabe durch das applizieren direkten Einflusses zu lösen.<br />
Strenght, Intelligence und Presence sind die Power Attribute. Zum Rätsellösen, Tür eintreten, oder einen guten ersten Eindruck machen werden diese Attribute herangezogen.<br />
Die Finesse Attribute sind Wits (Geistesschärfe), Dexterity, und Manipilation. Alles was ein Charakter tun will, das mit der Manipulation der Umwelt auf eher Subtilen, oder Feinschrittigem Wege zu tun hat, kann man damit machen.<br />
Resistanceattribute besteht Resolve (Entschlossenheit), Stamina und Compusure (Fassung).<br />
Alles was einen Charakter von Innen oder Außen beeinflusst (was er dann nicht will) kann man mit den Resistenz Attributen auflösen.</p>
<p>Mit diesem einfachen&#8230; nicht Regelgerüst&#8230; sondern zusatzkonzept kann man sich auch mit einem blick auf die 9 Attribute (zB. bei einem NPC) sicher sein, worin der Man besonders gut ist.</p>
<p>Ich als relativ neuer SL in diesem System habe jedesmal beim vorstellen des System an unerfahrene Neulingsspieler, und beim Leiten gute Erfahrungen mit dieser Einteilung gemacht.<br />
Die Attribute (im Menschlichen Rahmen) kommen nicht weiter als 5 Punkte. 2 ist der Menschliche durchschnitt. Ein Attribut von 1 macht einem nicht zum krüppel, man hat einfach nur nicht die passende Erfahrung, oder bisher die Notwendigkeit gehabt viel mit diesem Attribut in seinem Leben zu machen.</p>
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">Chapter 3: Skills<br />
</span></strong>Die Fertigkeitenliste ist für ein modernes Horrorspiel solide und vollständig, sprich: man erfindet nicht bei bedarf neue dazu! Ausdifferenzierte Bereiche, wie Wissensfertigkeiten (Akademics hier ein Klassiker) kann man durch Spezialisierungen setzen (dazu hat man bei Charaktererschaffung 3 Stück).<br />
Auch hier wieder werden die Physischen, Mentalen und Sozialen bereiche priorisiert und mit Punkten ausgestattet. 8 Fertigkeiten je bereich, und bisher hatte ich durch die freie Kombination von Attribut und Fertigkeit, noch nie das Gefühl dass etwas fehlen würde. Denn  dazu werden hier werden viele Beispielproben samt Kombinationen mit Attributen und möglichen Ergebnissen, je Fertigkeit gegeben, und das sehr ausführlich.</p>
<p>Hier ein kleiner Kritikpunkt zu den beiden Kapiteln: Wenn es mal wirklich dazu kommt, dass man etwas nachsehen will ist das einzige was seinem vom längeren Blättern abhält Seite 38+39 (Roll&amp;Trait Summary).<br />
Bis man die Fertigkeiten, deren Umfang und was man wann würfeln lässt drauf, hat wird man hin und wieder nachschlagen müssen. Ich hätte keine Idee wie man es hätte besser machen können.<br />
Ich hab nur manchmal das Gefühl dass ich etwas zu lange suche, weil ich eher nach der Aktion suche, anstatt zu sehen was ein Skill macht.<br />
Da ich aber auch ein äußerst dämliches Exemplar bin was Regeln angeht liegt es vielleicht auch eher an mir. Nach einigen Sessions sind es auch nur noch die Sonderfälle auf die man sich nicht direkt einen Reim machen kann (was sich mit der Zeit auch gibt!)</p>
<p>Mit 36 Seiten (einer Menge guter Begleitbilder) ist dieses Kapitel allerdings knapp kürzer als das für die Kampfregeln (38) und das für die Allgemeinen Regeln und sonstigen Systempermutationen.<br />
Es ist ein sehr solider Kern, und alles in allem sehr verständlich.</p>
<p>Zusammenfassend zu Attributen und Fertigkeiten fällt mir vor Allem ein, dass viele Leute sagen man hätte so wenig Punkte zur Erschaffung. Kommt einem aber nur so vor!<br />
Da 3 Würfel im Schnitt einen Erfolg geben, heißt  dass jemand der 3 Punkte in einer Fertigkeit hat, vermutlich sein Geld damit verdienen kann. Denn für eine normale Aktion reicht ja ein Erfolg.<br />
Und mit dieser Info fiel es bis jetzt jedem dem ich WoD gezeigt habe, sehr leicht sich mit diesen Punkten aufzustellen.</p>
<p>Die einzelnen Fertigkeiten hier aufzulisten wäre etwas müßig.<br />
Das gibts also in der Audiodatei! Auch wenn Sie ungeschminkt ist, so hat Sie nun ein Intro und ein Outro! <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/8t88.wordpress.com/181/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/8t88.wordpress.com/181/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=8t88.wordpress.com&#038;blog=6111857&#038;post=181&#038;subd=8t88&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://8t88.wordpress.com/2011/04/26/wod-core-in-4-tagen-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/029831de5bb5ccb7992e221b61816ba9?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">8t88</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Ephorân &#8211; Parusie</title>
		<link>http://8t88.wordpress.com/2011/03/16/ephoran-parusie/</link>
		<comments>http://8t88.wordpress.com/2011/03/16/ephoran-parusie/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 01:49:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>8t88</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://8t88.wordpress.com/?p=186</guid>
		<description><![CDATA[You don&#8217;t know what love is&#8230; you just do as you&#8217;re told! -The White Stripes Ich weiß, einige Leute warten darauf, dass ich meine nWoD-Rezension zu einem Ende bringe, und eigentlich will ich noch einiges zu SCION loswerden, aaaaaaaber&#8230; Da gerade Heute mal wieder sprühende Kreativität eine unheilige Allianz mit hemmungsloser Antriebslosigkeit eingeht, nehme ich [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=8t88.wordpress.com&#038;blog=6111857&#038;post=186&#038;subd=8t88&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>You don&#8217;t know what love is&#8230; you just do as you&#8217;re told!</em><br />
<em>-The White Stripes</em></p>
<p>Ich weiß, einige Leute warten darauf, dass ich meine nWoD-Rezension zu einem Ende bringe, und eigentlich will ich noch einiges zu SCION loswerden, aaaaaaaber&#8230;<br />
Da gerade Heute mal wieder sprühende Kreativität eine unheilige Allianz mit hemmungsloser Antriebslosigkeit eingeht, nehme ich mir die Zeit, um <del>meinen Lieblingsprügelknaben mal wieder ordentlich &#8216;ne Harke zu verpassen</del> die Leute ganz Prophetengleich vor dem Teufel zu warnen, der mich, wie einen Lovecraftprotagonisten, heimsucht!<span id="more-186"></span></p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><strong>Ephorân &#8211; The second coming<br />
</strong></span><em>&#8220;Das Hobby kennt eine unüberschaubare Anzahl an Regelwerken. Warum ein weiteres Hinzufügen?&#8221;<br />
</em><em>-Aus dem ersten Buch <del>&#8220;Das Ende aller Spielabende&#8221;</del> &#8220;Ephorân&#8221;, Seite 1 (5!), Absatz 2</em></p>
<p>Anstatt  hier ein paar Rosinen herauszupicken wie beim letzten Mal, schau ich mir das Elend noch ein Mal von Anfang an durch.<br />
Es kann sein dass ich auf einige Sachen die ich im ersten Review schon einmal hatte, noch einmal einfallen. Ich versuche die Doppelung meiner Belustigungen zu vermeiden wo es geht.</p>
<p>Ephoran ist defenetiv ein Dämon. es erzählt Lügen und versucht einem so in seine Fänge zu locken.<br />
So könnte ich natürlich noch ein Mal auf die widersprüchlichen, aber Irgendwie verlockenden Versprechen auf Seite 5 Aufmerksam machen, wo zunächst gesagt wird, das Spiel könne Superhelden, nur um dann ehrlich zurückzurudern, um einem bei den Beispielcharakteren diesen Supermanklon um die Ohren zu hauen, den das System ja laut dem Buch selbst, nicht tragen kann&#8230; Mir wird jetzt schon schwummerig.<br />
Aber nein, Mir gehts diesmal die platte Lüge im Werbetext, den sich ein argloser Mensch im Laden (damals als es  kostenlose Ephorân PDF noch nicht gab) auf der ersten Regelwerksseite (Seite 5) ansehen konnte.</p>
<p><em>&#8220;Auf Deutsch gibt es kein System, das den in Ephorân verfolgten Ansatz benutzt &#8211; obwohl dieser in anderen Sprachen schon mehrere Vertreter kennt. Mit Ephorân liegt nun in deutscher Sprache ein Regelwerk vor, das von sich behauptet, sich mit den großen Universalsystemen messen zu können &#8211; dabei aber auch eigene Ansätze verfolgt, um den Spielfluss schneller und unterhaltsamer zu gestalten.&#8221;</em></p>
<p>Na, wer findet die Lüge die ich meine? Jaja, &#8220;um den Spielfluss schneller und unterhaltsamer&#8230;&#8221;<br />
*irres lachen*<br />
Pardon! Nein, den meinte ich nicht&#8230; der wäre zu einfach!<br />
Ich spreche davon dass Es auf deutsch kein System gibt, dass den in Ephorân verfolgten Ansatz benutzt&#8230;<br />
Nehmen wir einmal an, wir würden dem Buch &#8220;glauben&#8221;, nach dem was es uns in meinem ersten Verriss an widerwärtigen Facetten von sich gezeigt hat. Dann kann damit ja nur gemeint sein:</p>
<p>A) Es gibt kein System in Deutscher Sprache, dass so sehr den Spielspaß blockiert.<br />
(Legenden berichten mir seit meinem Review von &#8220;Der Dunklen Dimension&#8221; dass in diesem Aspekt in direkter Konkurrenz zu Ephorân stünde. Wer darüber nen Verriss lesen will, sende mir eine Kopie davon!)</p>
<p>B) Es ist ein Rollenspiel dass Leute zu Ihren Vorabiklausuren, oder wahlweise, Mathematikcrashkurs zum beginn eines naturwissenschaftlichen Studiums spielen sollten um &#8220;Spielend für die Prüfung&#8221; zu üben.<br />
&#8230;<br />
Spaß bei Scherz: Der Rest dieser ersten Seite (5!) suggeriert mir, dass damit gemeint ist, es gäbe keine anderen deutschen Universalsysteme.<br />
<span style="color:#ff0000;"><strong>LÜGE, DÄMON!<br />
</strong><span style="color:#000000;">GURPS ist schon wesentlich länger unterwegs mein Freund.<br />
Und mit Savage Worlds hat es in dem Markt der Uni-Systeme einen kleinen Bruder bekommen, der deine Prämisse von &#8220;schneller und unterhaltsamer&#8221; besser kann als Du und dein Altersschwacher Onkel GURPS es zusammen könnten.<br />
Und da sind noch nicht mal die Zahllosen Heartbreaker drin, die, auch ohne Buchdruck mehr können als Du!!</span></span></p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><strong>Und wo wir gerade bei Buchdruck sind&#8230;<br />
</strong></span><em>&#8220;Das vorliegende Buch mag dick erscheinen, doch sind die eigentlichen grundlegenden Regeln vergleichsweise kurz und wenig umfangreich.&#8221;<br />
<em>-Aus dem ersten Buch <del>&#8220;Rollenspiele layouten &#8211; DAS Gegenbeispiel&#8221;</del> &#8220;Ephorân&#8221;, Seite 1 (5!), Absatz 8</em></em></p>
<p>&#8220;mag dick erscheinen&#8221; ist hier genau die richtige Wortwahl (ja, Whitespaces hab ich schon mal erwähnt, aber ich habs mal genauer nachgesehen)!</p>
<p>Ich kann verstehen, dass dieser Kleinstverlag (Thot), den irgendeine jenseitige Entität dazu gezwungen hat diesen Antichristen in unsere Welt zu spucken, das Biest bei einer Druckerei hat machen lassen die nur bestimmte Sätze vergibt. Wenn man weniger Seiten hat, hat man halt Whitespaces am Ende. Ich schätze das Format ist auf rund 185 Seiten ausgelegt. 176 davon Sind nummeriert, und mit einigen Introseiten und Inhaltsverzeichnis verschwendet Ephoran nur 10 davon. Wenn es nicht gerade das uneheliche Kind einer Rolemastertabellenbuchhalterin und nem GURPS-Imitator auf Heroin wäre, würden mich die paar Seiten am Ende an die &#8220;Seiten für Notizen&#8221; am Ende von SNES-Spielanleitungen erinnern.</p>
<p>Soweit verständlich, [wort mit 10 Buchstaben, ein B, ein E, ein R und sieben A]</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Ich stelle hier mal auf, wie viele &#8220;ESR&#8221; (<em>Effektive Seiten Regelwerk</em>) das Buch wirklich hat.</span></p>
<ul>
<li>ca. 185, als solche nutzbare Seiten, hat das Buch. 176 sind nummeriert, 9 einfach leer!<br />
[185 - 9 = 176 ESR]</li>
<li>31 Seiten sind nur bis zur Hälfte oder gar weniger gefüllt.<br />
[176 - ca. 17 = 159 ESR]</li>
<li>48 Seiten sind etwas mehr als die Hälfte gefüllt, überschreiten jedoch den  üblichen &#8220;SEV&#8221; (<em>Standard-Ephorân-Spaltenverlust</em>)!<br />
[159 - ca. 15 = 144 ESR]</li>
<li>Auf den Seiten übrigen Seiten, greift der SEV. Der SEV ist das, was Ephoran in der Regel am unteren Rand in seinem zweispaltigem Layout verschlingt. Das geschieht einfach durch die Textstruktur, und variiert sehr stark.<br />
Bei dem Druckbereich von Ephoran von maximal 24cm fehlen im Schnitt 6 cm auf jeder Seite (wie auf immer auf die beiden Spalten verteilt).<br />
[144 - ca. 36 = 108 ESR]</li>
<li>Ein anderes Deutsches Regelwerk (Unknown Armies), mit vernünftigem S/W Layout bringt es im allerdings auf eine Länge von 26cm Druckbereich, darum gilt im Wettbewerb auf dem Rollenspielmarkt, als Vergleichwert also nicht der SEV von 6, sondern von 10cm!<br />
[144 - ca. 55 = 89 ESR]<br />
(Dieser Schritt klingt unfair? Na, na! Ein Buch dass sich selbst als &#8220;<em><strong>der</strong> Baukasten fürs Rollenspiel&#8221;</em> bezeichnet, wird doch wohl einen harten Kampf nicht scheuen!)</li>
</ul>
<p><strong>WOW!<br />
89 Seiten</strong> <em>Effektiv nutzbares Regelwerk</em>, von dem man mal <strong>176 bezahlt</strong> hat.</p>
<p>Nicht dass das den Preis aufgrund von Arbeitszeit  und  geistigem Eigentum viel mindern würde. Aber bei 50.568% Papierersparnis wäre zumindest etwas weniger Augenwischerei drin gewesen.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><strong>Charaktere<br />
</strong></span><em>&#8220;In den meisten Fällen wird das der &#8220;Durchschnittsmensch&#8221; sein, der nur seine Muttersprache spricht, sonst nichts weiß und auch für keine Fertigkeit oder Eigenschaften Charakterpunkte ausgegeben hat.&#8221;</em><br />
<em><em>-Aus dem ersten Buch <del>&#8220;Selbstlobotomie für Anfänger&#8221;</del> &#8220;Ephorân&#8221;, Seite 7, Absatz 3</em></em></p>
<p>Jetzt hab ich nach&#8230; 3 weiteren Seiten &#8220;Am Stück lesen&#8221; verstanden was mir so wenig an Ephorân schmeckt: Es ist so unglaublich Abstrakt.<br />
Die Eigenschaften sind &#8220;Grundschaden, Stabilität, Ausdauer, Resistenz, Laufen, Schwimmen, Springen, Klettern, Traglast&#8230; <strong>HÄ?!</strong><br />
Es wird zwar gesagt, dass Beispielsweise die Leute mit mehr Traglast ruhig etwas mehr Resistenz und Ausdauer nehmen sollten, es sei denn Sie sind zB. Fettleibig.<br />
Das ergibt auch Sinn (ich habe bei all dem Wahnsinn, jenseits der 3,147 Pforten, Ephoran auch nie vorgeworfen unlogisch zu sein)!<br />
Und auch sonst sind, von der etwas hölzernen Schreibweise abgesehen nett gemeinte Ratschläge über Gruppenabsprachen etc drin.</p>
<p>Woran erinnern mich diese Werte bloß alle?<br />
&#8230; Nein! Nein nein Nein!&#8230; Moment&#8230; nich wirklich&#8230; Oh, DOCH!</p>
<p>Es sind abgeleitete Eigenschaften&#8230; Bewegung, Traglast, Resistenz&#8230;<br />
Dieses Spiel scheint zum gegenwärtigen Zeitpunkt (5te Seite der Charaktererschaffung) davon auszugehen, dass man sich aus diesen wesentlich unintuitiveren Werten Das denkt, was man normalerweise mit einem Geschick, Stärke oder Staminawert überlegen würde.<br />
Es ist umgekehrt!<br />
<em> </em></p>
<p><em>*windhauch* Ephoran &#8230; &#8230; Narohpe </em></p>
<p>Wer war das?!<br />
Hallo!? &#8230;</p>
<p>Also, das Spiel biegt gerade in eine mentale Einbahnstraße ein, wo bisher jeder Nerd seit 37 Jahren korrekt lang fährt. Klar, dass einem das Kopfschmerzen bereitet.<br />
*Kopfschütteln* Man kann sich das nicht vorstellen wenn man das nicht gelesen hat&#8230; Wer das nicht Nachvollziehen kann: Wir kommen keine 10 Seiten aus ohne mit harten Rechenregeln oder &#8230;Begriffen die keiner im RPG braucht um uns zu werfen!<br />
Hier einfach ein paar <del>Narohpe</del> Beispiele: von Seite 10</p>
<ul>
<li><em>&#8220;Für 0 CP kann man aus dem Stand 1 Meter hoch springen [...] Jede Erhöhung dieser <strong>Kennziffer</strong> um <strong>10% des Grundwertes</strong> (also 10cm) kostet 1 CP&#8221;<br />
</em>ICD10? Zinssatz p.a.? Dann doch lieber ETW0!</li>
<li><em>&#8220;Die Klettergeschwindigkeit ist normalerweise 1 Meter pro Sekunde an einer <strong>steilen Felswand</strong> oder <strong>einem Baum</strong>.&#8221;<br />
</em>Äh&#8230; steile Felswand genau so schnell zu erklettern wie ein Baum?!<em><br />
&#8220;Jeder Meter mehr kostet 20 CP [...] <strong>Bruchteile</strong> sind Möglich&#8221;<br />
</em>Wieso höre ich in meinem Kopf &#8220;On the Run&#8221; von Pink Floid?!</li>
<li><em>&#8220;Das Körpergewicht eines Charakters dürfte normalerweise in etwa dem Fünffachen seiner Traglast entsprechen&#8221;<br />
</em>Wieder alles falsch herum&#8230; Ich überlege mir also erst das Gewicht der Frau um dann festzustellen, wie viel Sie heben kann, um Dann zu schauen ob ich noch weiter über den Standard* hinausmöchte&#8230;</li>
</ul>
<p>*Der Standard ist tatsächlich das: Der Spielleiter muss eine kampagnenschablone festlegen. Die schon viel gerühmten 100 Standardpunkte sind hier der Start-Maßstab. Auch wenn Ephorân Logisch ist, mi fehlt der Referenzrahmen und eine Vorstellung was da was wert ist. Und mir das selbst zu überlegen, bzw. Auszuarbeiten&#8230; Das Spiel hätte doch so heißen sollen:</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong><br />
</strong></span>Energische Verkäuferstimme: <em>&#8220;Ihr wollt Spannung und Abenteuer?&#8221;</em></p>
<p>Typische Kasperletheatermenge: <em><strong>&#8220;JAAAAAA!&#8221;</strong></em></p>
<p>Energische Verkäuferstimme: <em>&#8220;Aber eigentlich müsstet Ihr doch für eure Klausuren lernen?&#8221;</em></p>
<p>Typische Kasperletheatermenge mit dem einen Kind das weint: <em><strong>&#8220;OOOOOOOH!&#8221;</strong></em></p>
<p>Energische Verkäuferstimme: <em>&#8220;Keine Angst! Denn jetzt gibt es jetzt: <span style="color:#ff0000;"><strong>&#8220;Math: The Physiclearning!&#8221;</strong>&#8220;</span></em></p>
<p>Typische Kasperletheatermenge mit dem einer Gruppe kreischender Mädchen: <em><strong>&#8220;JUHUUUUU!&#8221;</strong></em></p>
<p><em><strong><br />
</strong></em></p>
<p>Oh Mann&#8230; Als nächstes kommen Würfelprozedur und Fertigkeiten&#8230; aber das ist mir für heute zu viel!</p>
<p>Gute Narohpe, äh&#8230; Nacht!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/8t88.wordpress.com/186/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/8t88.wordpress.com/186/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=8t88.wordpress.com&#038;blog=6111857&#038;post=186&#038;subd=8t88&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://8t88.wordpress.com/2011/03/16/ephoran-parusie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/029831de5bb5ccb7992e221b61816ba9?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">8t88</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>WoD-Core in 4 Tagen (2)</title>
		<link>http://8t88.wordpress.com/2010/12/26/wod-core-in-4-tagen-2/</link>
		<comments>http://8t88.wordpress.com/2010/12/26/wod-core-in-4-tagen-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 22:40:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>8t88</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[[System X] in [Y Tagen]]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://8t88.wordpress.com/?p=174</guid>
		<description><![CDATA[Auch dieser Eintrag wieder als &#8220;ungeschminkte&#8221; Audiodatei! Chapter 1: The Secret History Überblick Dieses Kapitel enthält einige Storys sehr schön geschriebene und &#8220;ingame&#8221; Texte. Zwischen diesen Flavourtexten finden sich teile wie &#8220;Was ist ein Rollenspiel&#8221; und Worte zum Thema und der Atmosphäre die sich die Autoren vorgestellt haben. Beendet wird das Kapitel von 8 Seiten, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=8t88.wordpress.com&#038;blog=6111857&#038;post=174&#038;subd=8t88&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a title="8t88 - Rezension - WoD in 4 Tagen Nummer 2 als MP3 Mit Randbemerkungen" href="http://www.mediafire.com/?yn4ozc7x771oakn" target="_blank">Auch dieser Eintrag wieder als &#8220;ungeschminkte&#8221; Audiodatei! <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </a></p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><strong>Chapter 1: The Secret History</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Überblick</span><br />
Dieses Kapitel enthält einige Storys sehr schön geschriebene und &#8220;ingame&#8221; Texte. Zwischen diesen Flavourtexten finden sich teile wie &#8220;Was ist ein Rollenspiel&#8221; und Worte zum Thema und der Atmosphäre die sich die Autoren vorgestellt haben. Beendet wird das Kapitel von 8 Seiten, die sich um die Zusammenfassung von Regeln, wie zB. der Charaktererschaffung bemühen.</p>
<p style="text-align:left;padding-left:30px;"><span style="text-decoration:underline;">The Elements of Stylish Horror</span><br />
Ein Text von weniger als einer Seite, der zusammenfasst, was die Idee der WoD ist<br />
<strong>Thema: Dunkle Mysterien</strong><br />
Jede Story die man spielt hat Ihr eigenes Thema, ggf. sogar eine Moral die dahinter steht. Wenn man sich jedoch zwischen den ganzen Dingen die man macht daran erinnert, dass das Spiel sich um die Geheimnisse des Übernatürlichen dreht, die es zu entdecken, oder zumindest zu überleben gilt, ist man bei der Grundannahme der WoD angekommen.<br />
<strong>Stimmung: Gefahrvoll</strong><br />
Wenige schreiten mutig in die Nacht. Klar, es gibt ne Menge Dinge ür die es sich lohnt das zu tun&#8230; Alte Mysterien, Rache, zu wissen was da gelaufen ist.  Die frage stellt sich ob sich das lohnt, oder ob man eine Wahl hat, denn jeder Ausflug in die Dunkelheit kann gefährlich sein<br />
<strong>Atmosphäre: Bedrohliche Symbolik</strong><br />
Man Nehme Thema und Stimmung, packe es in Nebelige Strassen, zwischen die Raveclubs und Penthäuser. Mische ein wenig Außerweltliches das hin und wieder durch die Wand der Realität blutet, und schon hat man die perfekte Atmosphäre für so ein Spiel. Die Welt der Dunkelheit zeigt sich nicht den Massen, und kommuniziert mit den Protagonisten selten direkt. Der Brief eines Verstorbenen, der aber nach seinem Tod geschrieben wurde, wäre nur ein Beispiel dafür. Und klar: Das ist nur Zufall, das gestern in der Gasse ist nie passiert&#8230; versuch nur weiter Dich zu belügen!<br />
<strong>Setting: Ein Gefühl für den Ort</strong><br />
Das gute an diesem Spiel ist, es könnte in Deiner eigenen Stadt spielen. Die Ecken sind dunkler, und der neue Nachtclub ist nicht nur cool, sondenr auch etwas.. unheimlich. Das alles gibt einem einen guten Bezug zu den Dingen die passieren. Ja, es gibt Bücher und auch sonst die Möglichkeit in einer anderen Zeit zu spielen. Aber eben diese nähe zu unserer Welt macht den Einstieg für Neulinge zB: auch sehr leicht, weil man Ihnen nicht erst erklären muss wie ein Fantasyfeudalsystem funktioniert.</p>
<p style="text-align:left;"><span style="text-decoration:underline;">Die Regelzusammenfassung&#8230;</span><br />
&#8230;nimmt, wie gesagt 8 Seiten in Anspruch. Sie sind so geschrieben, dass Sie neue Leser einen guten Rundumschlag aus dem System geben, aber auch im laufenden Spiel als Kurzreferenz dienen können (zum Beispiel mit Seitenzahlen zu den einzelnen Anwendungen für Fertigkeiten).</p>
<p style="text-align:left;">Ich habe mich dazu entschieden, hier nur den groben Regelabriss wieder zu geben (2 Seiten). Glossar wäre nun wirklich unnötig, und die Regeln zur Charaktererschaffung kommen später noch ausführlich genug!</p>
<p style="text-align:left;"><strong><span style="text-decoration:underline;">Storytelling Rules Summary</span></strong></p>
<p style="text-align:left;padding-left:30px;"><strong>Dice</strong><span style="text-decoration:underline;"><br />
</span>Gewürfelt wird klassischen W10. Etwa 10 pro Spieler sollten reichen!</p>
<p style="text-align:left;padding-left:30px;"><strong>Traits</strong><br />
Jedes Merkmal, sei es Attribut, Fertigkeit, oder sonst was, wird in Punkten dargestellt, die im Zweifelsfall immer in Punkten, oder Würfeln benutzt/zur Berechnung herangezogen werden können</p>
<p style="text-align:left;padding-left:30px;"><strong>Modifiers</strong><br />
Alle Modifikationen, seien es Reichweite, gutes Werkzeug, schlechte Sicht, Wundabzüge oder sonst was, gehen immer auf den Würfelpool</p>
<p style="text-align:left;padding-left:30px;"><strong>Dice Pool</strong><br />
Wird in der Regel aus &#8220;(Attribut+Fertigkeit+Bonus) &#8211; Negativer Modifikatoren&#8221; gebildet.<br />
Ja, die Nachteiligen Modifikationen kommen zum Schluss. Das ist sinnvoll so, weil ansonsten unter Umständen negative Modifikatoren &#8220;versacken&#8221;. Aber dazu später mehr!</p>
<p style="text-align:left;padding-left:30px;"><strong>Rolling the Dice</strong><br />
Jeder Würfel der eine 8, 9 oder 10 zeigt ist ein Erfolg. Jede 10 Darf noch einmal gewürfelt werden, bis keine 10 mehr erscheint.</p>
<p style="text-align:left;padding-left:30px;"><strong>Types of Actions</strong><br />
Die Verschiedenen Aktionen in der WoD sind für verschiedene Anwendungsgebiete gedacht:<br />
<em>Instant Action:</em> 1 Erfolg  nötig um Sie gelingen zu lassen. Wird für alles verwendet was im Schnitt nicht länger als 3 Sekunden dauert.<br />
<em>Extended Action:</em> Benötigt mehrere Würfe. Der SL bestimmt die Erfolge die Benötigt sind um das zu schaffen, und die Zeit die das pro Wurf benötigt. Beispielsweise ein Auto Tunen: 4 Erfolge benötigt, und 30 Minuten Arbeit pro Wurf. Ein Komplettes Umbauen des Autos braucht ggf. 10 Erfolge und jeder Wurf bedeutet einen Tag Arbeit. Mehr zu Extended Aktionen in den späteren Kapiteln.<br />
<em>Contested Action: </em>Aktionen wo mindestens 2 Leute gegeneinander arbeiten. Armdrücken könnte zum Beispiel eine contested-instant Action sein. Ein Wettrennen eine contested-extended Action. Hierbei werden einfach die Erfolge der beiden Kombattanten verglichen um festzustellen wer gewonnen hat</p>
<p style="text-align:left;padding-left:30px;"><strong>Combat<br />
</strong>Kampf ist eine reihe von Instant Actions. Man würfelt, und jeder Erfolg wird bei dem Ziel des Angriffs als Abzug auf den Schadenskästchen (Healthlevel) notiert. Ein einfacher Strich für Betäubungsschaden (bashing), ein X für Verwundungen (Lethal) und ein * für schwer heilbaren Schaden (Aggravated). Wenn jemand zum Beispiel eine Rüstung trägt, oder hinter Deckung liegt oder sich verteidigt, wird die entsprechende Anzahl an Würfeln einfach von dem Pool des Angreifers abgezogen.</p>
<p style="text-align:left;padding-left:30px;"><strong>Chanceroll</strong><br />
Die Patzerchance: Werde ich gleich im Zuge der Kapitelzusammenfassung näher erklären!</p>
<p style="text-align:left;"><span style="text-decoration:underline;"><strong>Was sagt dieses Kapitel aus?<br />
</strong></span>Das Kapitel sagt selbst, dass es sich hier um die Grundbegriffe handelt. Also nicht alle Permutationen des Systems sind hier enthalten (Willpower zum Beispiel fehlt hier völlig). Aber der Sinn dieser Zusammenfassung ist, dem Einstiegsleser, oder dem der kurz den Überblick haben möchte (ggf. auch später im Spiel) eben genau das zu geben.<span style="text-decoration:underline;"><strong><br />
</strong></span></p>
<p style="text-align:left;"><strong><span style="text-decoration:underline;">Was sagt mir das alles?</span><br />
</strong></p>
<ul>
<li><strong><span style="font-weight:normal;">Poolsystem, mit einer Chance auf gute Ergebnisse auch wenn ich wenig Würfel habe.</span></strong></li>
<li><strong><span style="font-weight:normal;">Es hat nur einen Wurf um einen Angriff aufzulösen (passive Verteidigung) was es vermutlich zu einem recht schnellem System machen wird.</span></strong></li>
<li><strong><span style="font-weight:normal;">Es gibt nur 2 Stellschrauben für die Schwierigkeit, was ich persönlich sehr schön und übersichtlich finde:<br />
</span><span style="font-weight:normal;">-Alle Modifikationen die den Charakter betreffen, der gerade etwas versucht, gehen auf den Würfelpool.<br />
-Die Schwierigkeit die eine längerfristige Aktion, oder eine Aktion gegen Opposition hat, (also die benötigte Anzahl an Erfolgen) sind für Alle die es versuchen wollen gleich hoch.<br />
Diese klare Aufteilung ist etwas, was sich persönlich sehr schätze. Das macht es auch den Spielern sehr einfach einzuschätzen, wieviel so ein Erfolg denn wert ist. Etwas was Scion Beispielsweise in 3 Büchern nicht auf die Kette gebracht hat klar zustellen.</span></strong></li>
<li><strong><span style="font-weight:normal;">Die Leute haben sich recht genau überlegt, wie Ihr System selbst funktioniert. Ich habe es schon oft bei anderen Büchern gesehen, dass die Leute, geraden in Grenzbereichen, oder &#8220;seltsamen Alltagsfehlern&#8221; nicht aufgepasst haben:<br />
Es wird frei gespielt, bis der SL einen Wurf verlangt. Dann stellt der Spieler seinen Pool zusammen. Danach kommen die Erschwernisse vom SL, und der SC kann die Aktion nicht mehr abbrechen.<br />
Ein Abzug kann die Würfelgrenze niemals unter 0 bringen, da man auf 0 immer bei dem Chanceroll (Glückswurf) landet. Wenn ich also (Attribut 3) &#8211; (Schwierigkeit durch Umwelteinflüsse 3) &#8211; (Wundabzüge 3) + Fertigkeit 4 Rechnen würde, wären die Wundabzüge in der 0 &#8220;versackt&#8221;.<br />
So bleibt das Spiel im Fluss, weil die Aktionsansage immer gleich geregelt ist.<br />
Ich weiss, das klingt jetzt etwas&#8230; klein kariert, aber ich habe schon viele Runden erlebt, wo die konsequente Durchsetzung der bestehenden Regeln einiges am Spielklima getan hätte.<br />
Da die Regeln hier so klar formuliert und strukturiert sind, gibt es keine Streitigkeiten, und es kommt mehr Fluss ist Spiel.<br />
Ich hoffe ich kann das im Verlauf dieser Reihe noch besser rüberbringen. Ich befürchte aber man muss das mal gespielt haben, um zu verstehen was ich meine.<br />
Wo war ich? Ah ja: Chanceroll: Wird der Würfelpool im End auf 0 Reduziert, würfelt man trotzdem einen Würfel. 2 bis 9 Zählen hier als normaler &#8220;nicht Erfolg&#8221;. Eine 10 Zählt als Erfolg, auch mit &#8220;Ten again!&#8221;-Regel, wobei alle folgenden Würfe auch nur bei der 10 als Erfolg zählen. Eine 1 ist dann tatsächlich ein Patzer.</span></strong></li>
</ul>
<p><span style="text-decoration:underline;"><strong>In eigener Sache<br />
</strong></span>Ich merke jetzt schon, dass es hier einiges zu erzählen gibt. Obwohl es sich hier um das Kürzeste Kapitel handelt, wenn man die Flufftexte mal weglässt, steht hier schon eine ganze Menge mehr drin, was den Kern des Systems betrifft.<br />
Meine Stille Hoffnung ist, mit diesem Einblick ein paar Leute dazu zu bringen dem System eine Chance zu geben. Warum und wie genau, das erkläre ich dann mal am Ende.<br />
Noch etwas: Ich gebe mich geschlagen: &#8220;WoD in 4 Tagen&#8221; wäre zu machen gewesen, aber ich habe die Feiertage unterschätzt!</p>
<p>Trotzdem mache ich weiter mit dieser Reihe!<br />
Viel Spaß noch! <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/8t88.wordpress.com/174/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/8t88.wordpress.com/174/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=8t88.wordpress.com&#038;blog=6111857&#038;post=174&#038;subd=8t88&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://8t88.wordpress.com/2010/12/26/wod-core-in-4-tagen-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/029831de5bb5ccb7992e221b61816ba9?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">8t88</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>WoD-Core in 4 Tagen (1)</title>
		<link>http://8t88.wordpress.com/2010/12/22/wod-core-in-4-tagen-1/</link>
		<comments>http://8t88.wordpress.com/2010/12/22/wod-core-in-4-tagen-1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 03:21:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>8t88</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[[System X] in [Y Tagen]]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://8t88.wordpress.com/?p=168</guid>
		<description><![CDATA[Auch als ungeschminkte Audiodatei!!! &#8220;Ungeschminkt&#8221;: Nicht nacheditiert, und einfach so gesprochen. nicht 1 zu 1 vorgelesen. Auch mit einigen Seitenkommentaren die es nicht in diese Rezi schaffen werden! Anmerkung: Da dieses Spiel in Deutschland nicht mehr verlegt wird, beziehe ich mich hier ausschließlich auf das englische Regelwerk! Es kann bei meinen Seitenzählungen zu Fehlern kommen, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=8t88.wordpress.com&#038;blog=6111857&#038;post=168&#038;subd=8t88&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a title="WoD Rezi 1 Audio" href="http://www.mediafire.com/?dl3o2eaqos1dtn7">Auch als ungeschminkte <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Audiodatei!!!</a></p>
<p>&#8220;Ungeschminkt&#8221;: Nicht nacheditiert, und einfach so gesprochen. nicht 1 zu 1 vorgelesen. Auch mit einigen Seitenkommentaren die es nicht in diese Rezi schaffen werden! <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>Anmerkung: Da dieses Spiel in Deutschland nicht mehr verlegt wird, beziehe ich mich hier ausschließlich auf das englische Regelwerk!<br />
Es kann bei meinen Seitenzählungen zu Fehlern kommen, da ich nicht genau nachgeguckt habe ob die doppelseitigen Kapitelintroblätter (bestehend aus einem Bild und einem Text, je über eine Seite) mitzählen oder nicht. Aber ich denke das ist verschmerzbar <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  </em></p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><strong>Das Buch an sich</strong></span></p>
<p>Erschienen: 2003/2004 bei WhiteWolf<br />
220 Seiten, Hardcover (farbig, innen S/W)<br />
Preis:  aktuell weniger als 22€ bei &#8220;<a title="Sphärenmeister-Shop" href="http://shop.strato.de/epages/15455106.sf/de_AT/?ObjectPath=/Shops/15455106/Categories" target="_blank">Sphärenmeisters Spiele</a>&#8220;</p>
<p>Das Buch hat einen stabilen Einband, so dass es häufiger Benutzung standhält. Ich gehe echt Hart mit Büchern um, und nach den 2 Jahren Benutzung hab ich lediglich an den unteren Kanten vorne leichte Verbiegungen und ein wenig abrieb an den beiden dazu passenden Ecken.<br />
Das Papier ist eine art &#8220;hochglanz&#8221; und stabil/hochwertig. Es verpackt erfahrungsgemäß ein paar Colaspritzer und das feuchte Abwischen danach ohne größere Narben davon zu tragen!<br />
Die Stimmung eines Rollenspiels vermittelt sich für mich sehr viel über die Bilder. Die sind alle, (bis auf die paar Bilder im Mangastil die man vornehmlich im teil des Spielbeispiels findet) sehr gut. Gerade die Kapitelbilder machen einiges her!<br />
Der Text auf der Rückseite verspricht ein Spiel in unserer heutigen Zeit, indem die Schatten etwas dunkler sind, Dinge die eigentlich nicht sein sollten hinter einem her sein können, und man einen Blick darauf werfen konnte. Nun kann man nicht mehr wegsehen, und man taucht ein in die Welt der Dunkelheit, wo es keinen Platz zum verstecken gibt. Es sei ein vollwertiges Rollenspiel für das Spielen in der Welt der Dunkelheit, und das Kernsystem für alle weiteren Publikationen.<br />
Es bleibt zu sehen ob es diese Aussage halten kann!</p>
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">Struktur</span></strong></p>
<p>Nach einer ziemlich schönen Collage im innenteil der Front folgt, wie für alle WoD Bücher typisch: eine gute Gestaltete Einführungsgeschichte/Prolog. In diesem Fall, ein Polizeibericht, mit merkwürdigen Randnotizen, die sich laut dem schreibe des Berichtes nicht entfernen lassen, und beim Lesen lust auf mehr macht!</p>
<p>Darauf folgt das Inhaltverzeichnis:</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Chapter 1: The Secret History</span> (24 Seiten)<br />
Beginnt mit ein paar Ingame Texten (Augenzeugenberichte, eine Parazoologische Vorlesung, uvm) (7 Seiten)<br />
So wie Kurzübersichten zu: Den Regeln (2 Seiten),<br />
Der Charaktererschaffung (2 Seiten)<br />
Glossar (2 Seiten)<br />
Übersicht zu möglichen Würfelwürfen (2 Seiten)</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Chapter 2: Attributes</span> (12 Seiten)<br />
Detaillierte Ansicht zu Attributen, und den dazu passenden Würfelprozeduren.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Chapter 3: Skills</span> (36 Seiten)<br />
Alles zu der Fertigkeitenliste (die nebenbei Anspruch auf Vollständigkeit erhebt)<br />
Zudem viele Anwendungsbeispiele zu den einzelnen Fertigkeiten.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Chapter 4: Advantages</span> (18 Seiten)<br />
Ein Kapitel über alle weiteren Werte, sowas wie abgeleitete Dinge, wie Initiative und Verteidigungswert.<br />
Aber auch über Geistige Gesundheit (Morality), so wie Vice and Virtue (Laster und Tugend) und natürlich Willpower!</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Chapter 5: Merits</span> (12 Seiten)<br />
Vorteile, passend zu den Attributsbereichen (Physisch, Mental, Sozial).<br />
(Als Beispiel: Das reicht von &#8220;Schnellziehen&#8221; über &#8220;fotografisches Gedächtnis&#8221; zu &#8220;Verbündete&#8221;)</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Chapter 6: Dramatic Systems</span> (30 Seiten)<br />
Eine Art Herzstückkapitel: Alles zu den Würfelprozeduren und weitere wichtige Dinge wie  Ausrüstung und Fahrzeugregeln.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Chapter 7: Combat</span> (38 Seiten inkl. 4 Seiten Spielbeispiel)<br />
Die Regeln um den Kampf gegen Monster, Mord an Menschen, so wie diverse Schadensquellen, wie Feuer, Temperatur, Elektrizität und andere Unannehmlichkeiten zu simulieren.<br />
Zudem Regeln zu Schaden und Heilung, so wie Kampforientierte Ausrüstung, etc.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Chapter 8: Storytelling</span> (31 Seiten. 6 Seiten davon normale NPCs, 7 Seiten zu Regeln und Beispiele für Geister,)<br />
Weitere (da auch schon im ganzen Buch verteilt) Spielleitertipps zum Leiten einer World of Darkness Kampagne.<br />
Zudem NPCs mit Werten. Regeln zu Geister, und einige Beispielgeister. Ein Absatz zur Erfahrungspunktvergabe, so wie eine nette Optionalregel.</p>
<p>Der Rest ist neben dem Charakterblatt der Index. Auch wenn dieser schon besser ist als in anderen WW-Publikationen, ist auch dieser ein wenig minimalistsch ausgefallen. Allerdings wird das durch die kurzen Regelzusammenfassungen der Anfangskapitel etwas entschärft!</p>
<p>Schon als ich früher solche Rezensionen schrieb, bekam ich des öfteren die Frage gestellt:<br />
<em>&#8220;Warum schreibst Du dieses &#8220;StrukturDingensDa&#8221; so genau auf?&#8221;<br />
</em>Ich finde es spiegelt ganz gut wieder, worauf die Autoren wert gelegt haben, und wo einen welche Menge an Infos erwarten.</p>
<p>Aber anstatt diese Sache vom Leser selbst machen zu lassen, werd ich das einfach mal vorführen. Mir ist das ziemlich wichtig, wenn ich mir ein neues Buch angucke, und bisher hat sich das für mich bewährt!</p>
<p>6 Seiten für nen groben Regelüberflug finde ich schon mehr als gut. Andere Spiele machen das Mittlerweile auch so. Regeln die sich so kurz zusammenfassen lassen (inkl. Übersicht der Charaktererschaffung) sind in meinen Augen schnell zu Handhaben, was mir persönlich sehr wichtig ist.</p>
<p>Die restlichen, regelrelevanten Kapitel (Storytelling ausgeschlossen), scheinen recht griffig formuliert zu sein. Die &#8220;vielen Kleinigkeiten&#8221; wie Moral, Willpower, Merkmale etc., so wie &#8220;fast selbstverständliches&#8221; wie Attribute nehmen im Schnitt 14 Seiten ein.</p>
<p>Die ausformulierteren Bereiche (Skills, Kampf, Dramatic Systems) haben in Etwa 35 Seiten für sich. Ich kann also daraus folgern, dass die einzelnen Kapitel für sich genommen recht leicht verdaulich sein müssen. Durch das Überblättern stelle ich zudem Fest dass vieles davon für Beispiele aufgewendet wurde. Das Entspricht, mit etwas verändertem Schwerpunkt zum Beispiel auch Savage Worlds, oder anderen Systemen deren Regeln recht einfach zu Hadhaben sind.<br />
Was jetzt nichts gegen Spiele die 5 Bücher brauchen um vollständig zu funktionieren (Ich mag DSA 4 sehr!)! Nur ist es eben offenbar ein anderer Fokus, der hier vorliegt. Wenn das dem entspricht was die Autoren erreichen wollten, haben Sie es offensichtlich geschafft.</p>
<p>Im nächsten Eintrag kommen wir dann in die ersten Kapitel!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/8t88.wordpress.com/168/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/8t88.wordpress.com/168/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=8t88.wordpress.com&#038;blog=6111857&#038;post=168&#038;subd=8t88&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://8t88.wordpress.com/2010/12/22/wod-core-in-4-tagen-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/029831de5bb5ccb7992e221b61816ba9?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">8t88</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>WoD-Core in 4 Tagen</title>
		<link>http://8t88.wordpress.com/2010/12/22/wod-core-in-4-tagen-0/</link>
		<comments>http://8t88.wordpress.com/2010/12/22/wod-core-in-4-tagen-0/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 02:02:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>8t88</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[[System X] in [Y Tagen]]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://8t88.wordpress.com/?p=163</guid>
		<description><![CDATA[Es ist wieder soweit, ich versuche mich dieses Mal ernsthaft daran, eine kapitelweise Rezension eines Rollenspielregelwerkes innerhalb eines angegeben Zeitfensters zu schreiben. (Wie üblich werden alle Blogeinträge in der Anfangszeit nach Ihrem Post einige Veränderungen durchleben, allein um die Rechtschreibfehler zu korrigieren, oder den Lesefluss zu verbessern. Ggf. habe ich aber auch schon Jemanden für [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=8t88.wordpress.com&#038;blog=6111857&#038;post=163&#038;subd=8t88&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist wieder soweit, ich versuche mich dieses Mal ernsthaft daran, eine kapitelweise Rezension eines Rollenspielregelwerkes innerhalb eines angegeben Zeitfensters zu schreiben.<br />
(Wie üblich werden alle Blogeinträge in der Anfangszeit nach Ihrem Post einige Veränderungen durchleben, allein um die Rechtschreibfehler zu korrigieren, oder den Lesefluss zu verbessern.<br />
Ggf. habe ich aber auch schon Jemanden für das Lektorat&#8230;)</p>
<p>Bisher fand diese Taktik ganz netten anklang, aber ein Blog-Reset, so wie die mangelnde Zeit, haben mich bisher immer wieder aus der Bahn geworfen, was das Anging&#8230;<br />
Darum nun heute der Startschuss bis zum kommenden Montag, diese Rezension zu schreiben.</p>
<p>In meinem letzten, nun gestrichenen, Blogeintrag hatte ich Nachts die Idee für 2 Einträge: zum einen das Vorstellen der neuen WoD, zum anderen meinem Frust Leuten die neue Sachen stringend ablehnen Luft zu machen. Das ging berechtigterweise nach hinten los.</p>
<p>Ich betrachte die WoD im Allgemeinen seperat von der alten, und bin eigentlich im Alltag nur zu vergleichen gezwungen weil eben die passendne Fragen auftauchen.<br />
Diese Rezension ist losgelöst von anderen Systemen, wobei ein Teil des Fazits hier schon einmal verraten werden darf:</p>
<p>Das Regelsystem ist Grundsolide. Meiner Meinung nach sollte sich jeder Jungautor daran ein Beispiel nehmen, auch was die Struktur angeht. Einige bekannte Systeme haben sich wahrscheinlich auch schon eine Scheibe davon abgeschnitten (zB. SR4 mit der festen Zielzahl, Modifikation auf Würfelpool, und dem neuen Scadensmonitor).</p>
<p>Das einzige was mir andere Leute empfehlen, was noch beeser sei (zB. für Dresden Files) wäre &#8220;Fate&#8221;. Aber das schaue ich mir an, wenn ich das DFRPG rezensiere.<br />
Sooo&#8230;. Uhr stellen.  117 Stunden Zeit&#8230; Ring Frei!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/8t88.wordpress.com/163/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/8t88.wordpress.com/163/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=8t88.wordpress.com&#038;blog=6111857&#038;post=163&#038;subd=8t88&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://8t88.wordpress.com/2010/12/22/wod-core-in-4-tagen-0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/029831de5bb5ccb7992e221b61816ba9?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">8t88</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Update: Meinung zu Ephorân</title>
		<link>http://8t88.wordpress.com/2010/09/01/update-meinung-zu-ephoran/</link>
		<comments>http://8t88.wordpress.com/2010/09/01/update-meinung-zu-ephoran/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 09:29:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>8t88</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://8t88.wordpress.com/?p=149</guid>
		<description><![CDATA[So! Mein Ephorân verriss wurde etwas editiert und formatiert. Er ist hier zu lesen!<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=8t88.wordpress.com&#038;blog=6111857&#038;post=149&#038;subd=8t88&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>So!</p>
<p>Mein Ephorân verriss wurde etwas editiert und formatiert.<br />
Er ist <a title="Meinung zu Ephorân" href="http://8t88.wordpress.com/2010/08/29/meinung-zu-ephoran/" target="_self">hier</a> zu lesen!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/8t88.wordpress.com/149/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/8t88.wordpress.com/149/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=8t88.wordpress.com&#038;blog=6111857&#038;post=149&#038;subd=8t88&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://8t88.wordpress.com/2010/09/01/update-meinung-zu-ephoran/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/029831de5bb5ccb7992e221b61816ba9?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">8t88</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Meinung zu Ephorân</title>
		<link>http://8t88.wordpress.com/2010/08/29/meinung-zu-ephoran/</link>
		<comments>http://8t88.wordpress.com/2010/08/29/meinung-zu-ephoran/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 05:02:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>8t88</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://8t88.wordpress.com/?p=109</guid>
		<description><![CDATA[Ich habe keine Copyrightansprüche und erhebe keine. Die Zitate sind zu komödiantischen zwecken der Rezension. Ephorân gibt es kostenlos auf http://Ephorân.de/ Dieses Dokument ist in einer langweiligen Nacht entstanden. Rechtschreibfehler korrigiere ich später! Sorry, bessere Formatierung ist aufgrund von WordPress irgendwie nicht zu machen, da es Absätze entfernt, ich arbeite daran! Ephorân und Ich &#8220;Ephorân [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=8t88.wordpress.com&#038;blog=6111857&#038;post=109&#038;subd=8t88&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family:'Times New Roman', serif;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman', serif;"> </span></p>
<div id="_mcePaste">Ich habe keine Copyrightansprüche und erhebe keine.</div>
<div id="_mcePaste">Die Zitate sind zu komödiantischen zwecken der Rezension.</div>
<div id="_mcePaste">Ephorân gibt es kostenlos auf <a href="http://Ephorân.de/" rel="nofollow">http://Ephorân.de/</a></div>
<p><strong>Dieses Dokument ist in einer langweiligen Nacht entstanden. Rechtschreibfehler korrigiere ich später!</strong></p>
<p>Sorry, bessere Formatierung ist aufgrund von WordPress irgendwie nicht zu machen, da es Absätze entfernt, ich arbeite daran! <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<div><strong><span style="font-weight:normal;"><br />
</span></strong></div>
<div><strong><span style="text-decoration:underline;">Ephorân und Ich</span></strong></div>
<p>&#8220;Ephorân ist ein Rollenspiel&#8221;&#8230; nein, das klappt nicht&#8230;</p>
<div id="_mcePaste">Moment&#8230; &#8220;Ephorân ist ein Buch&#8221;&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">Ja, das stimmt schon mal.</div>
<div>OK&#8230; los gehts!</div>
<div>*tief durchatmen*</div>
<div>Also: „Ephorân ist ein Buch mit Formelsammlungen für Physikstudenten, welches sich das Filmposter von „The Gamers“ angeguckt hat, um somit auf dem 2ten Bildungsweg zu einer hässlichen Imitation eines Rollenspielsystems zu mutieren.</div>
<div id="_mcePaste"><strong>&#8220;System&#8221;</strong> ist hier das Substantiv auf dem die Betonung liegt! Denn als &#8220;Spiel&#8221; ist es nicht zu gebrauchen.</div>
<div id="_mcePaste">Noch habe ich es nicht gespielt, werde ich, so Gott mir beisteht, auch nicht tun. Sollte keiner!</div>
<div id="_mcePaste">(Wenn es mal soweit sein sollte dass ich eine Runde Ephorân leite, komm bitte jemand vorbei, halte mir eine Pistole an den Kopf und streiche die Wände mit meinem Gehirn!)</div>
<div id="_mcePaste">Das System ist höchstwahrscheinlich dazu geeignet die Abläufe einer Imaginären Welt zu simulieren. Aber mehr auch nicht. Für ein Computerspiel ist es sicherlich sehr leicht umzusetzen. Da Software ja gut und gerne dazu verwendet wird, um realistische Bedingungen nachzustellen, sollte eine Konversion leichter fallen als die Mechanismen von z.B. DSA4.</div>
<div id="_mcePaste">Warum ich hier so drum herum springe?</div>
<div>Ernsthaft: Mir Gedanken über dieses Buch zu machen bereitet mir körperliche Schmerzen. Ich mag da gar keine Beispiele raus suchen. Werde ich aber tun müssen, damit nicht noch andere auf die Idee kommen durch diese Türe zu gehen&#8230; Einer muss den Job ja machen.</div>
<div>Also, was solls? Ran ans Buch!</div>
<div id="_mcePaste">Das Cover von Ephorân ist gut gelungen. Ehrlich, das Bild sieht ganz gut aus.</div>
<div id="_mcePaste">Sobald man aber den unpassenden weißen Rand sieht, oder noch schlimmer: diese krepelige Word-Art Schrift in biederem Grau auf dem Cover, bekommt man das Gefühl, dass sich sonst nur einstellt wenn man direkt nach dem Zähneputzen Orangensaft zu sich nimmt! Das Cover muss echt Geld gekostet haben. Warum es dann so versauen?</div>
<div id="_mcePaste">Aber damit sind wir schon am Ende der guten Sachen des Buches!</div>
<div>Ganz ehrlich: So mies das Cover schmeckt: Besser wird’s nicht!</div>
<div>Das liegt in vielen Punkten vor Allem daran, dass dieses Bucg Dinge tut, die sagen wir mal, irgendwie gut gemeint scheinen, aber nicht so ganz zusammen passen.</div>
<div id="_mcePaste">Beispiel: Wenn ein Mann zu einer Frau sagt: „Liebling ich möchte Dich heiraten!“ Und das wirklich ernst meint. Sie dann aber 0,2 Sekunden später aus dem Fenster schubst, ist das etwas&#8230; unverhältnismäßig.</div>
<div id="_mcePaste">Sicher: Einer Frau den Ring an den Finger zu stecken ist ein Weg, sicher zu gehen, dass „kein anderer Sie haben kann“. Das ist die Sache mit dem Fenster auch.</div>
<div id="_mcePaste">Wieso also, für so eine einfache, schöne Intention (Seine Geliebte für sich allein haben wollen/ein Rollenspiel schreiben wollen), dann so eine drastische Maßnahme? (Sie aus dem Fenster stoßen/Ein System schreiben das in keinster Weise Spielspaß unterstützt den man heutzutage gerne am Tisch hätte?).</div>
<div>Nun ein Konkretes Beispiel aus dem Buch:</div>
<div id="_mcePaste">Seite Eins birgt, neben etwas Selbstverliebtem Werbegeschwurbel zunächst eine glatte Lüge:</div>
<div id="_mcePaste">„Die Regeln sind beim Spiel nicht so im Weg, wie das bei anderen realistischen Systemen oft anmutet“. Ich sage dass mit dem Brustton der Überzeugung, und werde es im Verlauf dieses Textes noch beweisen!</div>
<div id="_mcePaste">Ich habe Herosystem und härteres gespielt. Aber dieses Buch ist weit, weit, weeeiiit weg davon irgendwie aufzuhören Mauern gegen den Spaß am Spieltisch zu bauen, je weiter man ins Spiel einsteigt.</div>
<div id="_mcePaste">Und: Eine traurige Sache die sich öfter in dem Buch findet nimmt hier Ihren Anfang!</div>
<div id="_mcePaste">Es wird gesagt dieses System könne auch Superhelden abbilden. Es sagt dann, einen Absatz später, dass historische Settings, die nicht zu weit weg von der Realität sind, besser zu handhaben wären.</div>
<div id="_mcePaste">Das Buch scheint also zu wissen wo die Grenzen seines Systems liegen. Ich finde das sehr schön wenn man das erkannt hat. Aber danach wird das ständig ignoriert.</div>
<div id="_mcePaste">Wenn ich als RPG-System weis, dass die Spielfiguren nicht signifikant über die 100 Charakterpunkte hinausgehen sollten, wieso hab ich dann auf Seite 97 ein Superman-Abziehbild mit 15000 (In Zahlen: Eins Fünf Null Null Null; noch Mal in Worten: Fünf-Zehn-Tausend!) Punkten gebaut?</div>
<div id="_mcePaste">Mentalverstorbene Mathematikprofessoren oder Buchhalter ohne Bezug zur Realität tun sowas.</div>
<div id="_mcePaste">Bloß weil mein System „oben offen“ ist, und ich es theoretisch „kann“ bedeutet nicht, dass ich es sollte!</div>
<div>Mehr Maden im Wurstbrot:</div>
<div id="_mcePaste">Auf der ersten Seite (eigentlich Seite 5, aber wen interessiert das schon so genau?) steht auch noch, dass das Regelwerk im ersten Moment dick erscheint, aber weil es ein Universalsystem ist, muss man es nur einmal lesen blabla, kennen wir Alles!</div>
<div id="_mcePaste">Ich kenne aber den wahren Grund, warum das Buch so schnell gelesen ist:</div>
<div id="_mcePaste">Es hat grob Geschätzt 25 Seiten an Platz mit verschwendet, da die Seiten oft nur bis zur Hälfte gefüllt sind.</div>
<div id="_mcePaste">Das Ding hat tatsächlich mal 30 Euro gekostet. Wo ist denn da die Kosteneffizienz?</div>
<div id="_mcePaste">Bei eine Buch das so akribisch mit Zahlen umgeht (kommt später noch mehr zu) sollte man meinen das hätte man bedacht&#8230; gerade wenn ich selbst ein Buch drucke, weil ich meinen eigenen Verlag habe, und das finanziell selber stemmen muss.</div>
<div>Dass der Verlag kein Design kann, merkt man an den vielen Gemeinfreien Bildern und der nicht enden wollenden Bleiwüste.</div>
<div id="_mcePaste">Und wer tatsächlich bis Seite 97 blättert wird schon über die Tabellen gestolpert sein, die in 10 Zeichen Breite den Satz <em>„je Halbierung ab 2m; Entfernung + Größe kann +10 nicht überschreiten“</em> gequetscht haben.</div>
<div id="_mcePaste">Wer das PDF nicht runterladen mag um seine zarte Seele vor dem Makel der Hölle zu bewahren, sei hier dargestellt wie diese Tabellenzelle aussieht:</div>
<div><em>je Halbie-</em></div>
<div id="_mcePaste"><em>rung ab</em></div>
<div id="_mcePaste"><em>2m; Ent-</em></div>
<div id="_mcePaste"><em>fernung +</em></div>
<div id="_mcePaste"><em>Größe</em></div>
<div id="_mcePaste"><em>kann +10</em></div>
<div id="_mcePaste"><em>nicht</em></div>
<div id="_mcePaste"><em>über-</em></div>
<div id="_mcePaste"><em>schreiten</em></div>
<div>Ich frage mich ob der Erschaffer dieser grausamen Augenfolter jemals andere Bücher als die einer uninspirierten Experimentalphysikvorlesung gesehen hat. Man merkt doch, dass das mies aussieht. So dass man getrost auch Mal auf das 2 spaltige Layout versichten kann. Wenigstens die Schriftarten von Überschrift und Text könnten zueinander passend sein!</div>
<div id="_mcePaste">Mal ehrlich: Frankenstein hat wenigstens gewusst dass seine Kreation nicht hübsch wird. Aber Sie hat funktioniert.</div>
<div id="_mcePaste">Ephorân greift vielleicht wirklich ineinander. Aber ich rate davon ab es Probe zuspielen! Das Echte Frankensteinmonster am Spieltisch zu haben ist sicherlich cool zu sehen wie es sich bewegt um die Würfel zu rollen. Aber Es ist tot, und innerlich verrottet. Wer also Leichengestank im Wohnzimmer nicht ab kann sollte die Finger von dem Buch lassen!</div>
<div>Vielleicht bin ich masochistisch, oder es ist die Art wie dieses Buch mich aus meinem Regal anstarrt, wie in einer Geschichte von Poe, oder einem Cthulhu-Abenteuer&#8230;</div>
<div>Und genau so wie da: Der Wahnsinn geht weiter, also geh ich mit!</div>
<div>Ich respektiere Autoren&#8230; oder alle Leute die etwas kreatives erschaffen. Mein Großvater hat mal gesagt: „Auch wenn es Dir nicht gefällt, der Macher wird sich was dabei gedacht haben. Also respektiere das!“</div>
<div id="_mcePaste">Tue ich! Immer! Ok, ausser bei David Lynch der über „Mulhollanddrive“ sagte: „Wenn ich den Film verstanden hätte, hätte ich Ihn nicht gedreht!“.</div>
<div id="_mcePaste">Ich behandle Ephorân mit dem Respekt den es Verdient: Es ist eine Fleißarbeit.</div>
<div id="_mcePaste">(Und ich war damals ziemlich geschockt als ich für meine Hausarbeit über Kolumbien in der fünften Klasse nur ein „+“ bekommen habe statt einer Note.</div>
<div id="_mcePaste">Lag daran einfach weil ich grob gesagt nur viele Daten rausgeschrieben habe, ohne sie darszustellen oder „in Bezug zu setzen. Darum bekommt Ephorân auch nur ein „+“ für Fleiß!)</div>
<div>Ein Buch publizieren&#8230; Wow! Das ist ne menge Arbeit! Und ich werde wohl nie auf die Beine stellen ein Buch zu schreiben, Layouten und zu verlegen. Aber ich kenne Leute die das auch von sich gesagt haben, und als es soweit war, wenigstens&#8230; irgendwas mit Herz erschaffen haben.</div>
<div id="_mcePaste">Ephorân hingegen ist der alte verbitterte Mann in einem großen, mit Holz vertäfelten Raum am Kamin. Dessen schwarzer Klumpen in seiner Brust nicht aufhören will das Blut durch seine Adern zu zwängen. Während er sich seine Wissenschaftszertifikate ansieht und von besseren Zeiten träumt. Denn die hätte er haben können, hätte er mehr in Familie und Freunde, denn in Karriere investiert.</div>
<div id="_mcePaste">Warum ich das sagen kann kommt jetzt:</div>
<div>Ephorân hat einen Modus um festzustellen ob eine Attacke jemanden wegschleudern kann. Allgemein bekannt als „Knockback“ nennt sich das hier Schubschaden.</div>
<div id="_mcePaste">In beistehender Tabelle auf Seite 49 wird das ganze im Verhältnis von „Stabilitätspunkten“ zur Menge von Schaden dargestellt. Soweit korrekt: Stabilitätspunkte sind also ungefähr der „Widerstand“ den ein „Ziel“ gegen „Schubschaden“ hat. Das Verhältniss davon ist interessant, um festzustellen wie weit man fliegt, so man denn getroffen wurde. (Ja, es ist logisch, fürchterlich logisch, und langweilig&#8230; und ich fange nun auch schon direkt an das zu übernehmen&#8230; das Buch verklebt einem die Hinrwindungen die für Vergnügen zuständig sind!).</div>
<div id="_mcePaste">Aber der Rest zu Schubschaden liest sich wie folgt:</div>
<p><em>„&#8230;Dabei sollte man sich allerdings nicht an einem festen Wert orientieren, sondern dem Augenmaß des Spielleiters vertrauen, um das Spiel nicht zu einer Physikstunde zu machen&#8230;.“</em></p>
<p>Klasse! Man sieht ein dass das Spielsystem unpraktisch wird wenn es zu sehr ins Detail geht. Scheint ja als könnte das ja noch was werden mit dem Spiespaß!</p>
<p><em>„&#8230;Angriffsarten, die nicht aus kinetischer Energie bestehen, </em><em>sind häufig weit weniger effizient, wenn es darum geht, </em><em>Energie in Schadenspunkte zu übersetzen&#8230;“</em></p>
<p>Ooops, zu früh gefreut!</p>
<p><em>„&#8230;Ein Feuer beispielsweise muss weit mehr als 100 Joule aufbringen,“</em></p>
<p>Joule?</p>
<p><em>„um einen Menschen ernstlich zu verletzten“</em></p>
<p>Joule?!</p>
<p><em>„denn diese Energiemenge reicht gerade einmal aus,“</em></p>
<p>Er hat ein Rollen<strong>spiel</strong>system dass irgendwie mit Joule arbeitet??!!</p>
<p><em>„um 1 Liter Wasser um 0,02 Grad zu erwärmen&#8230;“</em></p>
<p>Ich meine, im ernst, wer macht sich die mühe ein System zu schreiben dessen Spielwerte im entferntesten Ernsthaft mit auf die physikalischen Einheit Joule bezug nehmen? Keiner würde arbeit da rein zu investieren wie tötlich ein&#8230; keine Ahnung&#8230; Dolch sein könnte wenn er mit&#8230; zum Beispiel 100 Joule in die Leber trifft! Bwahaha&#8230; na, das war sicher nur ein Scherz! Das kann der nicht ernst meinen!</p>
<p><em>„Obwohl ein Dolchstoß mit 100 Joule Energie bereits tödlich sein kann, wenn er ein wichtiges Organ trifft“</em></p>
<div>…</div>
<div id="_mcePaste">…</div>
<p>Ich glaub ich geh jetzt und weine ein bisschen!</p>
<p>Oder vielleicht doch  zu was cooleren&#8230; Granaten oder so! *blätter*</p>
<div id="_mcePaste">Ich stolpere hier gerade über den Schadenswert einer Granate auf Seite 56: <em>„6,275“</em></div>
<div id="_mcePaste">Oh Mann! Bei der Charaktererschaffung mit Halben und Vierteln zu arbeiten, geht klar! Das kann ich Leuten wie Herosystem noch verzeihen.</div>
<div id="_mcePaste">Aber ich bin noch guten Glaubens&#8230; vielleicht ist das ein Ausrutscher&#8230; wie bei der Fernkampftabelle, welche auf 4er Potenzen beruht, und schon irgendwie ungemütlich wirkte.</div>
<div id="_mcePaste"><em><strong>(*~</strong>Nachtrag: Wie ich später noch feststellen sollte, ist es mit den Zahlen noch viel schlimmer als erwartet. Denkt der Leser vielleicht zu diesem Zeitpunkt noch, dass es, vergleichsweise mit einer kleinen (Rechen)Operation getan ist, wird sich später, auch in diesem Bericht zeigen, dass aus der OP ein verlorener K(r)ampf gegen Krebs im Endstadium werden soll!<strong>~*)</strong></em></div>
<div>Würde man das Buch in einen Menschen verwandeln wäre es ein ziemlich bigotter Mensch. Sonntags in die Kirche gehen und Montags seine Frau schlagen oder so etwas.</div>
<div id="_mcePaste">Wie sonst kommen diese Kombinationen zu Stande? Nachdem ich mich von der Tabelle für Explosionsschaden auf Seite 56 erholt habe, kommt im Abschnitt „Explosionen für Leute, die es genau wissen wollen&#8221;</div>
<div id="_mcePaste">ein Satz den ich gut heißen kann:</div>
<p><em>&#8220;Formeln sind fast immer ein Feind des Spielspaßes. Im Spiel am Tisch sollte man daher wann immer möglich mit der Tabelle auskommen. Sie liefert auch genug Werte dafür.“</em></p>
<p>Wir kommen aus der Kirche, singen das letzte Lied mit dem Gospelchor und dann guckt Ephorân mich komisch an:</p>
<p>„Wer es aber genau wissen will, kann die Art der Berechnung in diesem Abschnitt nachlesen. Es wird aber nachdrücklich davon abgeraten, diese Berechnungen am Spieltisch durchzuführen – dies würde das Spiel nur unnötig hemmen.“</p>
<p>Ich denke mir, dass das schon OK ist. Ich hab nichts schlimmes getan. Ich gebe Ihm recht: Keiner braucht so eine Berechnung am Spieltisch. Sobald ich aber zu Hause wie eine brave Hausfrau das Essen auf den Tisch stelle fängt er an mir ein wenig Unbehagen zu bereiten.</p>
<p><em>„Explosionen haben einen Schadenswert, der etwa einem Schadenspunkt pro 500.000 J der Energie der Explosion entspricht“</em></p>
<p>Oh Gott, er fängt wieder mit Joule an&#8230;</p>
<p><em>„(500.000 Joules sind in etwa die Menge an Wärmeenergie, die man braucht, um 5 Liter Wasser um 25° zu erhitzen)“</em></p>
<p>Jaja, die alte Leier&#8230;</p>
<p>„Die einfachste Methode zur Berechnung des Schadens einer Explosion ist die Verwendung des Wertes „TNTÄquivalent“, der für Sprengstoffe generell zwischen 0,25 (Schwarzpulver) und 2,2 (beste Sprengstoffe) liegt und dann mit der Masse des vorhandenen Sprengstoffs in Kilogramm multipliziert wird“: Ein TNTÄquivalent von 1 kg verursacht Explosionsschaden in Höhe von 42.000 Punkten.“</p>
<p>Mein Lieber Mann, bitte nicht beim Essenstisch!</p>
<p><em>„Dies ist der Schaden, den ein Ziel im Zentrum der Explosion erleidet. Dieser Schaden vermindert sich mit zunehmender Distanz: Ab mehr als einem Meter Distanz vom Zentrum wird der Schaden durch das Quadrat der Entfernung in Metern geteilt und abgerundet, und zum Abschluss wird der Schaden um 30 Punkte reduziert.“</em></p>
<div>Ich mag mich jetzt nicht streiten&#8230;</div>
<p><em>„ […] Diese Regeln sind für normale Atmosphäre hinreichend genau – im Vakuum (wie beispielsweise im Weltraum) wird aufgrund des fehlenden Drucks der Explosionsschaden noch einmal durch die Entfernung in Metern geteilt, bevor die letzten 30 Schadenspunkte abgezogen werden.“</em></p>
<p>Wenn das so weiter geht, Schatz, ziehe ich wieder zu meiner Mutter!</p>
<p><em>„Unter Wasser gilt, dass aufgrund der höheren Schallgeschwindigkeit der Explosionsschaden vervierfacht wird.“</em></p>
<p>Bitte nicht, Liebling! Bitte leg den Gürtel wieder weg!</p>
<p><em>„Zusätzlich zur reinen Explosionswirkung können bei manchen Explosionen Splitter umher geschleudert werden. Dies sind im Grunde Geschosse, die Stichschaden verursachen. Vereinfachend gilt, dass Explosionen, die darauf ausgelegt sind, Splitter umher zu schleudern, zusätzlich den doppelten Schaden als Stichschaden verursachen.“</em></p>
<p>Nein, Nein, bitte, bitte, Nein, Au! Au! Aua! *wimmern*</p>
<p><strong>-Am nächsten Sonntag in der Kirche:</strong> <em>“</em><span style="text-decoration:underline;"><em>Das</em></span><em> ist eine grobe Vereinfachung, reicht aber für Spielzwecke völlig aus.“</em></p>
<div>Japp&#8230; ich bin wohl Ephorâns Bitch!</div>
<div id="_mcePaste">Zufrieden?</div>
<div id="_mcePaste">Wenn dafür keiner mehr das Ding anpackt war es mir das Wert!</div>
<div id="_mcePaste">Dass wir uns hier nicht falsch verstehen: Ja, ich lasse mich für euch hier nicht nur Grün und Blau schlagen: Ich esse für euch auch Rasierklingen und spüle Sie mit Kloreiniger runter, damit ihr begreift dass Ihr die Finger davon lassen sollt&#8230; also hier der nächste Klopper in Sachen Zahlen und Ephorân:</div>
<p>Ich bin kein Akademiker. Ich hab meinen Schulabschluss gemacht, habe IT-Systemintegrator gelernt&#8230; und bin mit meiner Allgemeinbildung und meinem Intellekt zufrieden. Nun hab ich in meinem Bekanntenkreis viele Akademiker&#8230; also habe ich die gefragt, ob die mit dem System spielen würden. Sie sagten <strong>&#8220;Nein!&#8221;</strong>&#8230; und zwar <strong>Alle!</strong></p>
<p>Und das Alleine wegen diesem Absatz:</p>
<p><em>„Der Rüstschutz eines Raumschiffs hat einen Rüstschutz gleich dem Quadrat der Kubikwurzel der Gesamtmasse des Schiffes pro Prozent der Masse des Schiffes, die dafür aufgewendet wird&#8230;.“</em></p>
<div id="_mcePaste">Ich kann verstehen dass es „logisch“ ist das so zu machen&#8230; Aber es ist nur nicht Sinnvoll das bei einem Rollenspiel zu tun. Das will am Spieltisch keiner sehen!</div>
<div>Leute die das für Ihren Job brauchen, wollen das nicht in Ihrer Freizeit. Leute die das nicht für Ihren Job brauchen können meist gar nicht das Quadrat eine Kubikwurzel ziehen!</div>
<p>Auch hier wieder dieser Widerspruch:Ein Raumschiff ist in dem System nach der Menschenschablone Gebaut. (Ok, Trinity hat das damals schon geschickter gelöst, aber, -wir können hier nicht anhalten! Das ist Jouleland!)Das hat zur Folge, dass große Schiffe schon mal mit 12547863 Schadenspunkten um sich schießen. (Das ist keine zufällige Zahl! Siehe Seite 150!)Es wird dann empfohlen dass man Rundet&#8230; denn die letzten 47.863 Schadenspunkte interessieren dann auch keine Sau mehr.<br />
Genau!</p>
<div>Aber warum dann nicht das System anders bauen, wenn ich als Autor schon selber Feststelle dass es unpraktisch ist?</div>
<p>Wo ich gerade im Sci-Fi Bereich stecke: Das Buch rechnet tatsächlich die Währung des SciFi-Settings in Joule um (Ich rieche ein Muster&#8230;). Man kommt von der Währungseinheit auf Joule/Die Arbeitskraft eines normalen Arbeiters im Monat und&#8230; vieles mehr wofür mich jede Spielrunde auf jeder Convention lynchen würde! Die Aufnotierung von mit dem System gebauten Sachen ist auch echt komisch zu lesen. So komisch dass ich Lust habe mir Bleistifte in die Augen zu stecken&#8230; immer wieder!<br />
Sachen im Herosystem zu berechnen ist schon manchmal Haarig&#8230; aber schaut einfach mal diese Regelnotation eines Zaubers auf Seite 94 an!</p>
<p>„10 CP (Umweltkontrolle: Licht) x 3 (1 Stunde Wirkungsdauer), x 0,8 (erfordert 5 zusätzliche Bereitmachen Aktionen) x 0,9 x 1 x 0,6 (Patzer: Betrifft bis zu zehn Personen in einer für den Zaubernden unvorteilhaften Weise, peinlich, Wahrscheinlichkeit 37) = 12,96 CP x 0,7 (Kostet Energie: 13 Ausdauerpunkte) = 9,072 CP, aufgerundet 10 CP.“</p>
<p>Na, was ist es?<br />
<strong>*Trommelwirbel*</strong><br />
Das ist dein klassischer „Flim Flam Funkel, Licht ins Dunkel – Zauberdauer 1KR, Kosten 3 ASP, Wirkungsdauer: 1 Spielrunde“</p>
<p>Wow&#8230; nächstes mal versuche ich den BH einer Frau einfach mit einem schwerem Bagger aufzumachen!</p>
<div>Wenn Ihr glaubt Ihr könnt nicht mehr, hört auf zu lesen!</div>
<div>Raumschiffe und Zauber sind weit weg, aber Ephorân hat noch einen echten Klopper bei etwas viel einfacherem: Rüstungen.</div>
<div>Noch da?</div>
<div id="_mcePaste">Das hier ist der letzte, versprochen!</div>
<div>Individuelle Rüstungen auf Seite 52&#8230; schaut es euch an.</div>
<div id="_mcePaste">Niemand den Mut dazu? *seufz*</div>
<div id="_mcePaste">Ich kann verstehen, warum Ihr das Ding nicht runter laden wollt. Und glaubt mir, ich würd mir lieber mit Stacheldraht die Zähne putzen. Damit euch das erspart bleibt setze ich euch diese Zeilen auseinander:</div>
<p>Man nimmt eine dreispaltige Tabelle zur Hand, die da beispielsweise besagt dass Eisen „pro Dicke in mm -und- pro cm²“ 0,8 Gramm wiegt uuuuund „16 Punkte Rüstschutz pro Wurzel der Dicke in mm“ bringt.<br />
Wow&#8230; kein Kommentar, denn: Ephorân tauscht erst <strong>hier</strong> den Gürtel zum zuschlagen gegen einen glühenden Schürhaken!</p>
<div id="_mcePaste"><em>„Es sei an dieser Stelle wieder einmal angemerkt, dass dies keine wissenschaftlich exakten Werte, sondern Vereinfachungen für Spielzwecke sind.“</em></div>
<div id="_mcePaste">Das System gibt Dir auf die Fresse&#8230; <em>so</em>-<em>lange</em>-<strong><em>bis</em></strong>-<strong><em>Du</em></strong>-<strong><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;">lachst</span></span></em>!</strong></div>
<div id="_mcePaste">Ich lache,denn weinen kann ich nach folgendem Abschnitt nicht mehr:</div>
<div id="_mcePaste"><em>„Anschließend wählt man, wie viel vom Körper die Rüstung bedeckt (ein menschlicher Körper braucht normalerweise etwa 20.000 Quadratzentimeter, je nach Größe etwas mehr oder weniger), und schätzt dann das Gewicht der Rüstung ab. Der aufaddierte größte Durchmesser aller Schwachstellen der Rüstung wird dann auf der Fernkampftabelle nachgesehen, das Vorzeichen umgekehrt, und dann wird 3 addiert&#8230;„</em></div>
<div>…</div>
<div>Das wars! Ich gebe auf!</div>
<div id="_mcePaste">Ich kann nicht mehr!</div>
<div id="_mcePaste">Macht euch bewusst dass ich noch gar nicht so sehr in die Eingeweide des Systems gedrungen bin.</div>
<div id="_mcePaste">Das alles fand ich nur nach kurzem überfliegen.</div>
<div>Ich weiß dass ich eigentlich nicht mal wissen will, wie das Ding eine Probe würfelt. Habe gehört das System soll im laufenden Spiel eine solide Facette des Buches hervorbringen. Aber: Solide ist das Buch&#8230; es ist bretthart! Ich meine halt nur nicht dass man damit viel Spaß haben kann. Nur meine Meinung.</div>
<div id="_mcePaste">So sitze ich sitze hier&#8230; nackt in einem Keller und schreibe dies hier von einem Alten Laptop über die WLAN-Verbindung meiner Nachbarn.</div>
<div id="_mcePaste">Ich esse Rasierklingeneintopf und Trinke den Toilettenreiniger den mein stinkender Frankenstein-Ehemann, Ephorân mir bringt.Wenn ich aber nicht ausrechnen kann wie viel Joule es mich an Kraft kostet dass ich das Esse, schlägt er mich mit dem Schürhaken oder dem Gürtel.</div>
<div id="_mcePaste">Und das Alles nur für euch!</div>
<div id="_mcePaste">
<div>Das Buch ist Böse! Erzählt euren kleinen, eigenen Heartbreakersystemen davon, so wie eine gruselige Lagerfeuergeschichte. Wenn auch nur ein Heartbreaker dadurch besser wird, hat sich mein Opfer gelohnt!</div>
<div id="_mcePaste">Wenn Ihr zwischen Layoutarbeit und eurem Kampfregelkapitel etwas Zeit habt denkt an mich.</div>
</div>
<div>Wenn ich etwas Zuspruch bekomme, knie ich mich vielleicht in den Rest des Buches.</div>
<div id="_mcePaste">Oder holt mich hier raus&#8230; bitte!</div>
<div id="_mcePaste">-8t88</div>
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">Ich und Ephoran</span></strong></p>
<p>Normalerweise bin ich ein freundlicher Mensch, gerade was Heartbreaker angeht.</p>
<p>Zur Erklärung: Ein „Heartbreaker“ ist ein kleines, selbstgeschriebenes Rollenspielsystem, womit sich die Erstlingsautoren eine menge Arbeit machen, und von Leuten die schon viele Spiele gesehen haben belächelt werden. Meist weil es diese Spiele alle schon gibt, es nichts Neues ist, oder die Welt und das System Logiklöcher aufweisen, wo andere ganze Kampagnen drin verstecken können.</p>
<p>In meinen fast 9 Jahren im Internet hab ich den Heartbreakerautoren wohlwollend Tipps zu Ihren Versuchen gegeben, oder Ihnen Systeme genannt, die Sie sich mal ansehen sollten, um sich Ideen zu holen. Oder sich die Arbeit zu sparen, noch mehr Energie in das Schreiben eines Systems zu verschwenden, anstatt diese am Spieltisch zu nutzen.</p>
<p>Aber wenn ein Produkt mit einer <strong>solchen</strong> Attitüde präsentiert wird, muss man sich sowas gefallen lassen, denke ich.</p>
<p>Eigentlich sollte ich das hier nicht öffentlich machen. Das wäre nur Werbung, und solche Dinge sollten eigentlich besser von der Welt vergessen werden.<br />
Aber zur Hölle: Es musste einfach raus! Und vielleicht mag der Verleger auch negative Kritik, denn auch schlechte Publicity ist eben Publicity!</p>
<p>Ephorân ist mittlerweile kostenlos unter <a href="http://ephoran.de" rel="nofollow">http://ephoran.de</a> zu haben.<br />
Somit kann sich jeder der entweder ein großes Herz hat, sich gerne aus Mitleid mit diesem verkrüppeltem Ding beschäftigen. (Ich würde es ja in einer Geisterbahn ausstellen.)</p>
<div><strong><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:normal;"> </span></span></strong></div>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/8t88.wordpress.com/109/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/8t88.wordpress.com/109/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=8t88.wordpress.com&#038;blog=6111857&#038;post=109&#038;subd=8t88&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://8t88.wordpress.com/2010/08/29/meinung-zu-ephoran/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/029831de5bb5ccb7992e221b61816ba9?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">8t88</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Herzlichen Glückwunsch zum 10ten Geburtstag, GroFaFo!</title>
		<link>http://8t88.wordpress.com/2010/01/01/herzlichen-gluckwunsch-zum-10ten-geburtstag-grofafo/</link>
		<comments>http://8t88.wordpress.com/2010/01/01/herzlichen-gluckwunsch-zum-10ten-geburtstag-grofafo/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 07:46:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>8t88</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://8t88.wordpress.com/2010/01/01/herzlichen-gluckwunsch-zum-10ten-geburtstag-grofafo/</guid>
		<description><![CDATA[Feiert den Geburtstag des Tanelorn Forum!<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=8t88.wordpress.com&#038;blog=6111857&#038;post=107&#038;subd=8t88&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Feiert den Geburtstag des Tanelorn Forum!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/8t88.wordpress.com/107/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/8t88.wordpress.com/107/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=8t88.wordpress.com&#038;blog=6111857&#038;post=107&#038;subd=8t88&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://8t88.wordpress.com/2010/01/01/herzlichen-gluckwunsch-zum-10ten-geburtstag-grofafo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/029831de5bb5ccb7992e221b61816ba9?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">8t88</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>RSP-Blogs.de</title>
		<link>http://8t88.wordpress.com/2009/05/31/rspblogs/</link>
		<comments>http://8t88.wordpress.com/2009/05/31/rspblogs/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 May 2009 16:15:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>8t88</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://8t88.wordpress.com/?p=79</guid>
		<description><![CDATA[Das wundergeniale Projekt  RSP-Blogs.de nimmt mich in seine Liste auf! Das wird mir wahrscheinlich neue Leser bringen. Und noch ein Grund mehr mal endlich meine Projekte durchzuziehen. Vielen Dank an Karsten dafür! *thumbs up* Auf dieser Seite könnt ihr eine vielfältige Übersicht über die Rollenspielbloglandschaft Deutschlands gewinnen!<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=8t88.wordpress.com&#038;blog=6111857&#038;post=79&#038;subd=8t88&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Das wundergeniale Projekt  <a title="RSP-Blogs.de" href="http://rsp-blogs.de/" target="_blank">RSP-Blogs.de</a> nimmt mich in seine Liste auf! <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
Das wird mir wahrscheinlich neue Leser bringen. Und noch ein Grund mehr mal endlich meine Projekte durchzuziehen.</p>
<p>Vielen Dank an Karsten dafür! *thumbs up*</p>
<p>Auf dieser Seite könnt ihr eine vielfältige Übersicht über die Rollenspielbloglandschaft Deutschlands gewinnen!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/8t88.wordpress.com/79/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/8t88.wordpress.com/79/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=8t88.wordpress.com&#038;blog=6111857&#038;post=79&#038;subd=8t88&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://8t88.wordpress.com/2009/05/31/rspblogs/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/029831de5bb5ccb7992e221b61816ba9?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">8t88</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Workshop: Action im Rollenspiel</title>
		<link>http://8t88.wordpress.com/2009/03/10/workshop-action-im-rollenspiel/</link>
		<comments>http://8t88.wordpress.com/2009/03/10/workshop-action-im-rollenspiel/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 21:05:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>8t88</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[André Wiesler]]></category>
		<category><![CDATA[David Grashoff]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://8t88.wordpress.com/?p=48</guid>
		<description><![CDATA[Mein erster Workshop überhaupt.  Feel free to comment. Link zum Video Link: Ein Workshop von Sven &#8220;8t88&#8243; Flottmann auf der King-Con 4 in Duisburg. Vielen Dank für Ausrüstung, Tipps und Videoedit von Andre Wiesler. Mit Unterstützung von David Grashoff Special Thanks to: Falk Bongert Tobias D. Linkliste: http://8t88.wordpress.com http://king-con.org http://www.andrewiesler.de http://www.david-grashoff.de http://anduin.de<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=8t88.wordpress.com&#038;blog=6111857&#038;post=48&#038;subd=8t88&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Mein erster Workshop überhaupt.  Feel free to comment. <strong><a title="Workshop: Action im Rollenspiel von 8t88 auf der King-Con 4" href="http://de.sevenload.com/videos/G1cYZUUv-8t88s-Workshop-Action-im-Rollenspiel" target="_blank"></a></strong></p>
<p><strong><a title="Workshop: Action im Rollenspiel von 8t88 auf der King-Con 4" href="http://de.sevenload.com/videos/G1cYZUUv-8t88s-Workshop-Action-im-Rollenspiel" target="_blank">Link zum Video</a></strong></p>
<p>Link: <a href="http://de.sevenload.com/videos/G1cYZUU-8t88s-Workshop-Action-im-Rollenspiel"><img src="http://static.sevenload.com/img/sevenload.png" width="66" height="10" alt="8t88&#39;s Workshop: Action im Rollenspiel" /></a></p>
<p>Ein Workshop von Sven &#8220;8t88&#8243; Flottmann auf der King-Con 4 in Duisburg.<br />
Vielen Dank für Ausrüstung, Tipps und Videoedit von Andre Wiesler.</p>
<p>Mit Unterstützung von David Grashoff<br />
Special Thanks to:<br />
Falk Bongert<br />
Tobias D.</p>
<p>Linkliste:<br />
<a class="uoTargetBlank" rel="nofollow" href="../" target="_blank">http://8t88.wordpress.com</a><br />
<a class="uoTargetBlank" rel="nofollow" href="http://king-con.org/" target="_blank">http://king-con.org</a><br />
<a class="uoTargetBlank" rel="nofollow" href="http://www.andrewiesler.de/" target="_blank">http://www.andrewiesler.de</a><br />
<a class="uoTargetBlank" rel="nofollow" href="http://www.david-grashoff.de/" target="_blank">http://www.david-grashoff.de</a><br />
<a class="uoTargetBlank" rel="nofollow" href="http://anduin.de/" target="_blank">http://anduin.de</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/8t88.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/8t88.wordpress.com/48/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=8t88.wordpress.com&#038;blog=6111857&#038;post=48&#038;subd=8t88&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://8t88.wordpress.com/2009/03/10/workshop-action-im-rollenspiel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/029831de5bb5ccb7992e221b61816ba9?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">8t88</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://static.sevenload.com/img/sevenload.png" medium="image">
			<media:title type="html">8t88&#039;s Workshop: Action im Rollenspiel</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
